設置父節點

STD 庫
伺服器端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

設定父節點,要求父子都具有Transform元件

聲明

func SetParent(parent entity<Transform>, child entity<Transform>, worldPositionStays bool)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
父節點 Transform 父節點
子節點 Transform 子節點
是否保持世界位置 Bool 是否保留子節點目前世界位置、旋轉和縮放,設定UI時該項無效