func CreateSkeletonPartLookAtController(out var createdEntity entity<SkeletonPartLookAtController>, controlledTarget entity<SkeletonPart>, lookAtTarget entity<Transform>)
go
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Objetivo controlado |
SkeletonPart |
La parte del esqueleto que se controla |
Mirar el objetivo |
Transform |
El objetivo que se está observando |
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Entidad Creada |
SkeletonPartLookAtController |
La entidad controladora de “mirar a” de la parte del esqueleto. Si se destruye la entidad, cesará la funcionalidad de mirar. |