Crear controlador de la vista de la pieza del esqueleto

Ícono
Lado del cliente
Solo en PC

Tras crear una entidad controladora de la mirada de la parte del esqueleto, puedes utilizar esta entidad para controlar la parte del esqueleto especificada y hacer que siempre mire hacia un objetivo concreto.

Declaración

func CreateSkeletonPartLookAtController(out var createdEntity entity<SkeletonPartLookAtController>, controlledTarget entity<SkeletonPart>, lookAtTarget entity<Transform>)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Objetivo controlado SkeletonPart La parte del esqueleto que se controla
Mirar el objetivo Transform El objetivo que se está observando

Afuera

Nombre Tipo Descripción
Entidad Creada SkeletonPartLookAtController La entidad controladora de “mirar a” de la parte del esqueleto. Si se destruye la entidad, cesará la funcionalidad de mirar.