func CreateSkeletonPartLookAtController(out var createdEntity entity<SkeletonPartLookAtController>, controlledTarget entity<SkeletonPart>, lookAtTarget entity<Transform>)
go
Nama |
Jenis |
Keterangan |
Target Dikontrol |
SkeletonPart |
Bagian kerangka yang sedang dikendalikan |
Target Melihat |
Transform |
Target yang sedang dilihat |
Nama |
Jenis |
Keterangan |
Entitas yang Diciptakan |
SkeletonPartLookAtController |
Entitas pengendali look-at untuk bagian kerangka. Jika entitas ini dihancurkan, fungsi look-at akan berhenti. |