Buat Pengendali Look-at untuk Bagian Kerangka

Avatar
Sisi Klien
Hanya PC

Setelah membuat entitas pengendali look-at untuk bagian kerangka, kamu bisa menggunakan entitas ini untuk mengatur bagian kerangka tertentu agar selalu menghadap ke target yang ditentukan.

Pernyataan

func CreateSkeletonPartLookAtController(out var createdEntity entity<SkeletonPartLookAtController>, controlledTarget entity<SkeletonPart>, lookAtTarget entity<Transform>)
go

Parameter

Input

Nama Jenis Keterangan
Target Dikontrol SkeletonPart Bagian kerangka yang sedang dikendalikan
Target Melihat Transform Target yang sedang dilihat

Keluar

Nama Jenis Keterangan
Entitas yang Diciptakan SkeletonPartLookAtController Entitas pengendali look-at untuk bagian kerangka. Jika entitas ini dihancurkan, fungsi look-at akan berhenti.