func CreateSkeletonPartLookAtController(out var createdEntity entity<SkeletonPartLookAtController>, controlledTarget entity<SkeletonPart>, lookAtTarget entity<Transform>)
go
Nome |
Tipo |
Descrição |
Alvo controlado |
SkeletonPart |
A parte do esqueleto que está sendo controlada |
Olhar para alvo |
Transform |
O alvo que está sendo observado |
Nome |
Tipo |
Descrição |
Entidade criada |
SkeletonPartLookAtController |
A entidade do controle de olhar para parte do esqueleto. Se a entidade for destruída, a funcionalidade de olhar deixará de funcionar. |