Criar Controle de Olhar para Parte do Esqueleto

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Após criar uma entidade de controle de olhar para parte do esqueleto, você pode usá-la para controlar a parte especificada do esqueleto e fazê-la sempre encarar um alvo específico.

Declaração

func CreateSkeletonPartLookAtController(out var createdEntity entity<SkeletonPartLookAtController>, controlledTarget entity<SkeletonPart>, lookAtTarget entity<Transform>)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Alvo controlado SkeletonPart A parte do esqueleto que está sendo controlada
Olhar para alvo Transform O alvo que está sendo observado

Fora

Nome Tipo Descrição
Entidade criada SkeletonPartLookAtController A entidade do controle de olhar para parte do esqueleto. Se a entidade for destruída, a funcionalidade de olhar deixará de funcionar.