إقرار
func CreateSkeletonPartLookAtController(out var createdEntity entity<SkeletonPartLookAtController>, controlledTarget entity<SkeletonPart>, lookAtTarget entity<Transform>)
go
معلمات
إدخال
اسم | نوع | تفاصيل |
---|---|---|
هدف مُتحكم به | SkeletonPart | جزء الهيكل العظمي الذي يتم التحكم فيه |
التركيز على الهدف | Transform | الهدف الذي يتم النظر إليه |
خارج
اسم | نوع | تفاصيل |
---|---|---|
الكيان المُنشأ | SkeletonPartLookAtController | جزء الهيكل العظمي ينظر إلى كيان وحدة التحكم. إذا تم تدمير الكيان، فستتوقف وظيفة النظر إلى وظيفة النظر إلى. |