إنشاء وحدة تحكم في جزء الهيكل العظمي

صورة
جانب العميل
الكمبيوتر الشخصي فقط

بعد إنشاء كيان وحدة التحكم في جزء الهيكل العظمي، يمكنك استخدام هذا الكيان للتحكم في جزء الهيكل العظمي المحدد وجعله يواجه دائمًا هدفًا محددًا.

إقرار

func CreateSkeletonPartLookAtController(out var createdEntity entity<SkeletonPartLookAtController>, controlledTarget entity<SkeletonPart>, lookAtTarget entity<Transform>)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
هدف مُتحكم به SkeletonPart جزء الهيكل العظمي الذي يتم التحكم فيه
التركيز على الهدف Transform الهدف الذي يتم النظر إليه

خارج

اسم نوع تفاصيل
الكيان المُنشأ SkeletonPartLookAtController جزء الهيكل العظمي ينظر إلى كيان وحدة التحكم. إذا تم تدمير الكيان، فستتوقف وظيفة النظر إلى وظيفة النظر إلى.