สร้างตัวควบคุมการมองสำหรับโครงกระดูก

โปรไฟล์
ฝั่ง Client
เฉพาะ PC

หลังจากสร้างเอนทิตี้ตัวควบคุมส่วนโครงกระดูกแล้ว คุณสามารถใช้เอนทิตี้นี้เพื่อควบคุมส่วนโครงกระดูกที่ระบุและทำให้มันหันหน้าไปยังเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงเสมอ

ยืนยัน

func CreateSkeletonPartLookAtController(out var createdEntity entity<SkeletonPartLookAtController>, controlledTarget entity<SkeletonPart>, lookAtTarget entity<Transform>)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมายที่ถูกควบคุม SkeletonPart ส่วนที่เป็นโครงกระดูกที่ถูกควบคุมอยู่
มองเป้าหมาย Transform เป้าหมายที่กำลังถูกมองอยู่

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
สร้างเอนทิตี้ SkeletonPartLookAtController เอนทิตี้ควบคุมการมองของส่วนโครงกระดูก ถ้าเอนทิตี้ถูกทำลาย ฟังก์ชันการมองจะหยุดทำงาน