ยืนยัน
func CreateSkeletonPartLookAtController(out var createdEntity entity<SkeletonPartLookAtController>, controlledTarget entity<SkeletonPart>, lookAtTarget entity<Transform>)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมายที่ถูกควบคุม | SkeletonPart | ส่วนที่เป็นโครงกระดูกที่ถูกควบคุมอยู่ |
มองเป้าหมาย | Transform | เป้าหมายที่กำลังถูกมองอยู่ |
ออก
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
สร้างเอนทิตี้ | SkeletonPartLookAtController | เอนทิตี้ควบคุมการมองของส่วนโครงกระดูก ถ้าเอนทิตี้ถูกทำลาย ฟังก์ชันการมองจะหยุดทำงาน |