Khai báo
func CreateSkeletonPartLookAtController(out var createdEntity entity<SkeletonPartLookAtController>, controlledTarget entity<SkeletonPart>, lookAtTarget entity<Transform>)
go
Tham số
Input
Tên | Kiểu | Mô tả |
---|---|---|
Đối tượng được điều khiển | SkeletonPart | Bộ phận xương đang được điều khiển |
Mục tiêu được đối mặt | Transform | Mục tiêu đang được đối mặt |
Ra ngoài
Tên | Kiểu | Mô tả |
---|---|---|
Thực thể được tạo | SkeletonPartLookAtController | Thực thể điều khiển cho bộ phận xương đối mặt. Nếu thực thể bị phá, tính năng đối mặt sẽ ngưng. |