Khai báo
func CreateSkeletonPartLookAtController(out var createdEntity entity<SkeletonPartLookAtController>, controlledTarget entity<SkeletonPart>, lookAtTarget entity<Transform>)
go
Tham số
Input
Tên | Kiểu | Mô tả |
---|---|---|
Đối tượng được điều khiển | SkeletonPart | Bộ phận xương đang được điều khiển |
Mục tiêu tập trung | Transform | Mục tiêu đang được tập trung vào |
Ra ngoài
Tên | Kiểu | Mô tả |
---|---|---|
Thực thể được tạo | SkeletonPartLookAtController | Thực thể điều khiển bộ phận xương tập trung. Nếu thực thể bị phá, tính năng tập trung sẽ ngưng. |