Tạo điều khiển cho bộ phận xương đối mặt

Ảnh đại diện
Phía máy khách
Chỉ PC

Sau khi tạo thực thể điều khiển cho bộ phận xương đối mặt, bạn có thể dùng thực thể điều khiển để điều khiển bộ phận xương chỉ định và khiến bộ phận luôn đối mặt mục tiêu.

Khai báo

func CreateSkeletonPartLookAtController(out var createdEntity entity<SkeletonPartLookAtController>, controlledTarget entity<SkeletonPart>, lookAtTarget entity<Transform>)
go

Tham số

Input

Tên Kiểu Mô tả
Đối tượng được điều khiển SkeletonPart Bộ phận xương đang được điều khiển
Mục tiêu được đối mặt Transform Mục tiêu đang được đối mặt

Ra ngoài

Tên Kiểu Mô tả
Thực thể được tạo SkeletonPartLookAtController Thực thể điều khiển cho bộ phận xương đối mặt. Nếu thực thể bị phá, tính năng đối mặt sẽ ngưng.