Tạo điều khiển bộ phận xương tập trung

Ảnh đại diện
Phía máy khách
Chỉ PC

Sau khi tạo thực thể điều khiển bộ phận xương tập trung, bạn có thể dùng thực thể để điều khiển bộ phận xương chỉ định và khiến bộ phận luôn đối mặt mục tiêu chỉ định.

Khai báo

func CreateSkeletonPartLookAtController(out var createdEntity entity<SkeletonPartLookAtController>, controlledTarget entity<SkeletonPart>, lookAtTarget entity<Transform>)
go

Tham số

Input

Tên Kiểu Mô tả
Đối tượng được điều khiển SkeletonPart Bộ phận xương đang được điều khiển
Mục tiêu tập trung Transform Mục tiêu đang được tập trung vào

Ra ngoài

Tên Kiểu Mô tả
Thực thể được tạo SkeletonPartLookAtController Thực thể điều khiển bộ phận xương tập trung. Nếu thực thể bị phá, tính năng tập trung sẽ ngưng.