聲明
func CreateSkeletonPartLookAtController(out var createdEntity entity<SkeletonPartLookAtController>, controlledTarget entity<SkeletonPart>, lookAtTarget entity<Transform>)
go
參數
輸入
名稱 | 類型 | 描述 |
---|---|---|
控制目標 | SkeletonPart | 正在控制的骨架部分 |
注視目標 | Transform | 正在查看的目標 |
輸出
名稱 | 類型 | 描述 |
---|---|---|
創建的實體 | SkeletonPartLookAtController | 骨架部分查看控制器實體。如果實體被摧毀,檢視功能將停止。 |