建立骨架部件觀察控制器

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建立骨架部件注視控制器實體後,可以使用該實體來控制指定的骨架部件,使其始終面向特定的目標。

聲明

func CreateSkeletonPartLookAtController(out var createdEntity entity<SkeletonPartLookAtController>, controlledTarget entity<SkeletonPart>, lookAtTarget entity<Transform>)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
控制目標 SkeletonPart 正在控制的骨架部分
注視目標 Transform 正在查看的目標

輸出

名稱 類型 描述
創建的實體 SkeletonPartLookAtController 骨架部分查看控制器實體。如果實體被摧毀,檢視功能將停止。