屬性
名稱 | 類型 | 描述 | 腳本名稱 |
---|---|---|---|
位置 | 三維向量 | 世界座標系中的位置 | Position |
旋轉 | 三維向量 | 世界座標系中的旋轉角,XYZ分量分別是俯仰角、偏航角、翻滾角,旋轉順序YXZ。 | Rotation |
縮放 | 三維向量 | 世界座標系中縮放尺寸 | Scale |
父節點實體 | 變換 | 該節點的父節點 | Parent |
旋轉四元數 | 四元數 | 世界座標系中的旋轉,以四元數表示 | RotationQ |
相對位置 | 三維向量 | 本地座標系中的位置 | LocalPosition |
本地旋轉四元數 | 四元數 | 在本地座標系中的旋轉,以四元數表示 | LocalRotationQ |
本地旋轉 | 三維向量 | 在本地座標系中的旋轉角,XYZ分量分別是俯仰角、偏航角、翻滾角,旋轉順序YXZ。 | LocalRotation |
本地縮放大小,默認為1 | 三維向量 | 本地座標系中的縮放尺寸 | LocalScale |
上方 | 三維向量 | 本地座標軸y軸朝向 | Up |
右方 | 三維向量 | 本地座標軸x軸朝向 | Right |
前方 | 三維向量 | 本地座標軸z軸朝向 | Forward |
API
名稱 | 描述 |
---|---|
設置父節點 | 設定父節點,要求父子都具有Transform元件 |
建立骨架部件觀察控制器 | 建立骨架部件注視控制器實體後,可以使用該實體來控制指定的骨架部件,使其始終面向特定的目標。 |
設置物件實體的父節點 | 設定物件實體的父節點,支援掛載了Transform,SkeletonPart,Player,MountPoint元件的實體 |