คุณสมบัติ
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย | ชื่อสคริป |
---|---|---|---|
ตำแหน่ง | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | ตำแหน่งในพิกัดโลก | Position |
หมุน | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | มุมการหมุนในระบบพิกัดโลก ส่วนประกอบ XYZ คือ มุมพิทช์ มุมหัน และมุมม้วน และลำดับการหมุนคือ YXZ | Rotation |
ขนาด | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | การปรับขนาดในพิกัดโลก | Scale |
เอนทิตีโหนดหลัก | ทรานฟอร์ม (Transform) | โหนดหลักของโหนดนี้ | Parent |
หมุนควอเทอร์เนียน | ควอเตอร์เนียน | การหมุนในพิกัดโลกแสดงเป็นควอเทอร์เนียน | RotationQ |
ตำแหน่งโดยอ้างอิงจากวัตถุแม่ | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | ตำแหน่งในระบบพิกัดท้องถิ่น | LocalPosition |
การหมุนควอเทอเนียนโดยอ้างอิงจากวัตถุแม่ | ควอเตอร์เนียน | การหมุนในระบบพิกัดท้องถิ่น แสดงเป็นควอเทอร์เนียน | LocalRotationQ |
การหมุนโดยอ้างอิงจากวัตถุแม่ | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | มุมการหมุนในระบบพิกัดท้องถิ่น ส่วนประกอบ XYZ คือ มุมพิทช์ มุมหัน และมุมม้วน และลำดับการหมุนคือ YXZ | LocalRotation |
ขนาดโดยอ้างอิงจากวัตถุแม่ | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | การปรับขนาดในระบบพิกัดท้องถิ่น | LocalScale |
ข้างบน | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | ทิศทางของแกนพิกัดท้องถิ่น y | Up |
ขวา | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | ทิศทางของแกนพิกัดท้องถิ่น x | Right |
ข้างหน้า | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | ทิศทางของแกนพิกัดท้องถิ่น z | Forward |
API
ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|
ตั้งค่าโหนดหลัก | ตั้งค่าโหนดพาเรนต์ โดยกำหนดให้ทั้งพาเรนต์และลูกต้องมีคอมโพเนนต์ Transform |
Create Skeleton Part Look-at Controller | After creating a skeleton part look-at controller entity, you can use this entity to control the specified skeleton part and make it always face a specific target. |
ตั้งค่าโหนดหลักของเอนทิตีวัตถุ | ตั้งค่าโหนดพาเรนต์ของเอนทิตีออบเจ็กต์ ซึ่งรองรับเอนทิตีที่ติดตั้งด้วยส่วนประกอบ Transform, SkeletonPart, Player และ MountPoint |