ทรานฟอร์ม (Transform)

Transform

ห้องสมุด STD
ส่วนประกอบ
รวม:
เอนทิตี้

ตำแหน่ง การหมุนและการปรับขนาด รองรับโครงสร้างพ่อแม่-ลูก

คุณสมบัติ

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย ชื่อสคริป
ตำแหน่ง เวกเตอร์ 3 (Vector3) ตำแหน่งในพิกัดโลก Position
หมุน เวกเตอร์ 3 (Vector3) มุมการหมุนในระบบพิกัดโลก ส่วนประกอบ XYZ คือ มุมพิทช์ มุมหัน และมุมม้วน และลำดับการหมุนคือ YXZ Rotation
ขนาด เวกเตอร์ 3 (Vector3) การปรับขนาดในพิกัดโลก Scale
เอนทิตีโหนดหลัก ทรานฟอร์ม (Transform) โหนดหลักของโหนดนี้ Parent
หมุนควอเทอร์เนียน ควอเตอร์เนียน การหมุนในพิกัดโลกแสดงเป็นควอเทอร์เนียน RotationQ
ตำแหน่งโดยอ้างอิงจากวัตถุแม่ เวกเตอร์ 3 (Vector3) ตำแหน่งในระบบพิกัดท้องถิ่น LocalPosition
การหมุนควอเทอเนียนโดยอ้างอิงจากวัตถุแม่ ควอเตอร์เนียน การหมุนในระบบพิกัดท้องถิ่น แสดงเป็นควอเทอร์เนียน LocalRotationQ
การหมุนโดยอ้างอิงจากวัตถุแม่ เวกเตอร์ 3 (Vector3) มุมการหมุนในระบบพิกัดท้องถิ่น ส่วนประกอบ XYZ คือ มุมพิทช์ มุมหัน และมุมม้วน และลำดับการหมุนคือ YXZ LocalRotation
ขนาดโดยอ้างอิงจากวัตถุแม่ เวกเตอร์ 3 (Vector3) การปรับขนาดในระบบพิกัดท้องถิ่น LocalScale
ข้างบน เวกเตอร์ 3 (Vector3) ทิศทางของแกนพิกัดท้องถิ่น y Up
ขวา เวกเตอร์ 3 (Vector3) ทิศทางของแกนพิกัดท้องถิ่น x Right
ข้างหน้า เวกเตอร์ 3 (Vector3) ทิศทางของแกนพิกัดท้องถิ่น z Forward

API

ชื่อ คำอธิบาย
ตั้งค่าโหนดหลัก ตั้งค่าโหนดพาเรนต์ โดยกำหนดให้ทั้งพาเรนต์และลูกต้องมีคอมโพเนนต์ Transform
Create Skeleton Part Look-at Controller After creating a skeleton part look-at controller entity, you can use this entity to control the specified skeleton part and make it always face a specific target.
ตั้งค่าโหนดหลักของเอนทิตีวัตถุ ตั้งค่าโหนดพาเรนต์ของเอนทิตีออบเจ็กต์ ซึ่งรองรับเอนทิตีที่ติดตั้งด้วยส่วนประกอบ Transform, SkeletonPart, Player และ MountPoint