คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย | ชื่อสคริป |
|---|---|---|---|
| ตำแหน่ง | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | ตำแหน่งในพิกัดโลก | Position |
| หมุน | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | มุมการหมุนในระบบพิกัดโลก ส่วนประกอบ XYZ คือ มุมพิทช์ มุมหัน และมุมม้วน และลำดับการหมุนคือ YXZ | Rotation |
| ขนาด | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | การปรับขนาดในพิกัดโลก | Scale |
| เอนทิตีโหนดหลัก | ทรานฟอร์ม (Transform) | โหนดหลักของโหนดนี้ | Parent |
| หมุนควอเทอร์เนียน | ควอเตอร์เนียน | การหมุนในพิกัดโลกแสดงเป็นควอเทอร์เนียน | RotationQ |
| ตำแหน่งโดยอ้างอิงจากวัตถุแม่ | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | ตำแหน่งในระบบพิกัดท้องถิ่น | LocalPosition |
| การหมุนควอเทอเนียนโดยอ้างอิงจากวัตถุแม่ | ควอเตอร์เนียน | การหมุนในระบบพิกัดท้องถิ่น แสดงเป็นควอเทอร์เนียน | LocalRotationQ |
| การหมุนโดยอ้างอิงจากวัตถุแม่ | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | มุมการหมุนในระบบพิกัดท้องถิ่น ส่วนประกอบ XYZ คือ มุมพิทช์ มุมหัน และมุมม้วน และลำดับการหมุนคือ YXZ | LocalRotation |
| ขนาดโดยอ้างอิงจากวัตถุแม่ | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | การปรับขนาดในระบบพิกัดท้องถิ่น | LocalScale |
| ข้างบน | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | ทิศทางของแกนพิกัดท้องถิ่น y | Up |
| ขวา | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | ทิศทางของแกนพิกัดท้องถิ่น x | Right |
| ข้างหน้า | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | ทิศทางของแกนพิกัดท้องถิ่น z | Forward |
API
| ชื่อ | คำอธิบาย |
|---|---|
| ตั้งค่าโหนดหลัก | ตั้งค่าโหนดพาเรนต์ โดยกำหนดให้ทั้งพาเรนต์และลูกต้องมีคอมโพเนนต์ Transform |
| สร้างตัวควบคุมการมองสำหรับโครงกระดูก | หลังจากสร้างเอนทิตี้ตัวควบคุมส่วนโครงกระดูกแล้ว คุณสามารถใช้เอนทิตี้นี้เพื่อควบคุมส่วนโครงกระดูกที่ระบุและทำให้มันหันหน้าไปยังเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงเสมอ |
| ตั้งค่าโหนดหลักของเอนทิตีวัตถุ | ตั้งค่าโหนดพาเรนต์ของเอนทิตีออบเจ็กต์ ซึ่งรองรับเอนทิตีที่ติดตั้งด้วยส่วนประกอบ Transform, SkeletonPart, Player และ MountPoint |