ตั้งค่าโหนดหลักของเอนทิตีวัตถุ

ห้องสมุด STD
ฝั่ง Client
เฉพาะ PC

ตั้งค่าโหนดพาเรนต์ของเอนทิตีออบเจ็กต์ ซึ่งรองรับเอนทิตีที่ติดตั้งด้วยส่วนประกอบ Transform, SkeletonPart, Player และ MountPoint

ยืนยัน

func SetParentClient(parent Hierarchical, child entity<Transform>, worldPositionStays bool)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
หลัก (Parent) Mountable โหนดหลัก
ลูก Transform โหนดลูก
ตำแหน่งบนโลกอยู่ Bool ว่าจะรักษาตำแหน่งโลกปัจจุบัน การหมุน และการปรับขนาดของโหนดย่อยหรือไม่ รายการนี้ไม่ถูกต้องหากตั้งค่าโดย UI