Configurar Nodo Padre

Librería est.
Lado del cliente
Disponible en PC y móvil

Establece el nodo padre de una entidad objeto que soporta entidades que tienen montados componentes Transform, SkeletonPart, Player, MountPoint.

Declaración

func SetParentClient(parent Hierarchical, child entity<Transform>, worldPositionStays bool)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Padre Mountable nodo padre
Hijo Transform nodo hijo
Mantener Posición en el Mundo Bool Si desea mantener la posición actual del mundo, la rotación y la escala de los nodos hijos, UI establecer este elemento no es válido