設置物件實體的父節點

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設定物件實體的父節點,支援掛載了Transform,SkeletonPart,Player,MountPoint元件的實體

聲明

func SetParentClient(parent Hierarchical, child entity<Transform>, worldPositionStays bool)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
父節點 Mountable 父節點
子節點 Transform 子節點
是否保持世界位置 Bool 是否保留子節點目前世界位置、旋轉和縮放,UI設定該項無效