Definir Pai

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Lado do cliente
Apenas PC

Define o nó pai de uma entidade objeto que suporta entidades que têm componentes Transform, SkeletonPart, Player, MountPoint montados nelas.

Declaração

func SetParentClient(parent Hierarchical, child entity<Transform>, worldPositionStays bool)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
G Mountable nó pai
B Transform nó filho
Tipo Bool Se deve manter a posição atual do mundo, a rotação e a escala dos nós filhos, a definição de IU deste item é inválida