Transformar

Transform

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Componente
Combinar:
Entidade

Posição, rotação e escala, suporte à estrutura pai-filho

Propriedades

Nome Tipo Descrição Nome do Script
Posição Vetor3 Posição em coordenadas mundiais Position
Rotação Vetor3 O ângulo de rotação no sistema de coordenadas mundial, os componentes XYZ são ângulo de inclinação, ângulo de guinada e ângulo de rolagem, e a ordem de rotação é YXZ. Rotation
Escala Vetor3 Escala em coordenadas mundiais Scale
Pai Transformar O nó pai deste nó Parent
Quaternion de Rotação Quaternion Rotação em coordenadas mundiais, expressa em quaternions RotationQ
Posição local Vetor3 Posição no sistema de coordenadas local LocalPosition
Quaternion de Rotação Local Quaternion Rotação no sistema de coordenadas local, expressa como um quaternion LocalRotationQ
Rotação Local Vetor3 O ângulo de rotação no sistema de coordenadas local, os componentes XYZ são ângulo de inclinação, ângulo de guinada e ângulo de rolagem, e a ordem de rotação é YXZ. LocalRotation
Escala Local Vetor3 Dimensionamento de tamanho no sistema de coordenadas local LocalScale
Cima Vetor3 A direção do eixo de coordenadas local y Up
Direita Vetor3 A direção do eixo de coordenadas local x Right
Frente Vetor3 A direção do eixo de coordenadas local z Forward

API

Nome Descrição
Definir Pai A definição do nó pai requer que tanto o pai como o filho tenham o componente Transformar
Create Skeleton Part Look-at Controller After creating a skeleton part look-at controller entity, you can use this entity to control the specified skeleton part and make it always face a specific target.
Definir Pai Define o nó pai de uma entidade objeto que suporta entidades que têm componentes Transform, SkeletonPart, Player, MountPoint montados nelas.