Lịch sử - xoay, điều chỉnh kích cỡ, và quan hệ cha-con
Tên |
Kiểu |
Mô tả |
Tên tập lệnh |
Vị trí |
Vector3 |
Tọa độ trong hệ thống tọa độ thế giới |
Position |
Xoay |
Vector3 |
Góc quay trong tọa độ thế giới. x, y, z tương ứng đề cập đến độ lệch, cao độ và cuộn. |
Rotation |
Thu phóng |
Vector3 |
Độ zoom của chuỗi tọa độ trên thế giới |
Scale |
Nút cha |
Biến đổi |
ID vật thể được ghi lại trong quá trình đánh số |
Parent |
Xoay Quaternion |
Quaternion |
Hệ tọa độ góc 4 chiều trong hệ thống tọa độ thế giới |
RotationQ |
Vị trí tương đối |
Vector3 |
Tọa độ trong hệ thống tọa độ cục bộ |
LocalPosition |
Quaternions xoay cục bộ |
Quaternion |
Biểu thị góc 4 chiều trong hệ thống tọa độ cục bộ |
LocalRotationQ |
Góc Euler xoay cục bộ (độ) |
Vector3 |
Góc xoay trong hệ tọa độ cục bộ (X: quay ngang, Y: quay dọc, và Z: quay vòng) |
LocalRotation |
Kích thước thu nhỏ cục bộ |
Vector3 |
Tỉ lệ kích cỡ trong hệ thống tọa độ thế giới |
LocalScale |
Phía trên |
Vector3 |
Hướng của trục Y trong hệ tọa độ cục bộ |
Up |
Bên phải |
Vector3 |
Hướng của trục X trong hệ tọa độ cục bộ |
Right |
Phía trước |
Vector3 |
Hướng của trục Z trong hệ tọa độ cục bộ |
Forward |
Tên |
Mô tả |
Set nút cha |
Đặt nút cha, yêu cầu cả nút cha và nút con phải có thành phần Transform |
Set thực thể vật phẩm của nút cha |
Đặt nút cha của thực thể đối tượng, hỗ trợ các thực thể được gắn với các thành phần Transform, SkeletonPart, Player và MountPoint. |