Biến đổi

Transform

Thư viện STD
Thành phần
Kết hợp:
Kiểu thực thể

Vị trí, xoay và tỷ lệ, hỗ trợ cấu trúc cha-con

Thuộc tính

Tên Kiểu Mô tả Tên tập lệnh
Vị trí Vector3 Vị trí trong tọa độ thế giới Position
Xoay Vector3 Góc quay trong hệ tọa độ thế giới, các thành phần XYZ là góc nghiêng, góc lệch và góc lăn, và thứ tự quay là YXZ. Rotation
Thu phóng Vector3 Tỷ lệ trong tọa độ thế giới Scale
Nút cha Biến đổi Nút cha của nút này Parent
Xoay Quaternion Quaternion Sự quay trong hệ tọa độ thế giới, được thể hiện dưới dạng quaternion RotationQ
Vị trí tương đối Vector3 Vị trí trong hệ tọa độ cục bộ LocalPosition
Quaternions xoay cục bộ Quaternion Sự quay trong hệ tọa độ cục bộ, được biểu thị dưới dạng quaternion LocalRotationQ
Góc Euler xoay cục bộ (độ) Vector3 Góc quay trong hệ tọa độ cục bộ, các thành phần XYZ là góc nghiêng, góc lệch và góc lăn, và thứ tự quay là YXZ. LocalRotation
Kích thước thu nhỏ cục bộ Vector3 Tỷ lệ kích thước trong hệ tọa độ cục bộ LocalScale
Phía trên Vector3 Hướng của trục tọa độ cục bộ y Up
Bên phải Vector3 Hướng của trục tọa độ cục bộ x Right
Phía trước Vector3 Hướng của trục tọa độ cục bộ z Forward

API

Tên Mô tả
Set nút cha Đặt nút cha, yêu cầu cả nút cha và nút con phải có thành phần Transform
Tạo điều khiển cho bộ phận xương đối mặt Sau khi tạo thực thể điều khiển cho bộ phận xương đối mặt, bạn có thể dùng thực thể điều khiển để điều khiển bộ phận xương chỉ định và khiến bộ phận luôn đối mặt mục tiêu.
Set thực thể vật phẩm của nút cha Đặt nút cha của thực thể đối tượng, hỗ trợ các thực thể được gắn với các thành phần Transform, SkeletonPart, Player và MountPoint.