Sau khi tạo thực thể điều khiển cho bộ phận xương đối mặt, bạn có thể dùng thực thể điều khiển để điều khiển bộ phận xương chỉ định và khiến bộ phận luôn đối mặt mục tiêu.
Đặt nút cha của thực thể đối tượng, hỗ trợ các thực thể được gắn với các thành phần Transform, SkeletonPart, Player và MountPoint.
Thỏa thuận & điều ki
Cảm ơn vì đã chọn Craftland Studio! Để đảm bảo quyền và lợi ích của bạn, vui lòng đọc qua Điều Khoản & Điều Kiện, Điều Khoản Dịch Vụ, và Chính Sách Riêng Tư trước khi sử dụng sản phẩm và dịch vụ của chúng tôi. Bạn cần xem qua các ngoại lệ, giới hạn quyền lợi và trách nhiệm, quy phạm pháp luật, và các điều khoản giải quyết tranh chấp. Nếu bạn đã đọc và chấp thuận với những điều khoản trên, hãy đánh dấu đồng ý vào các ô sau để tiếp tục.