Vị trí, xoay và tỷ lệ, hỗ trợ cấu trúc cha-con
Tên |
Kiểu |
Mô tả |
Tên tập lệnh |
Vị trí |
Vector3 |
Vị trí trong tọa độ thế giới |
Position |
Xoay |
Vector3 |
Góc quay trong hệ tọa độ thế giới, các thành phần XYZ là góc nghiêng, góc lệch và góc lăn, và thứ tự quay là YXZ. |
Rotation |
Thu phóng |
Vector3 |
Tỷ lệ trong tọa độ thế giới |
Scale |
Nút cha |
Biến đổi |
Nút cha của nút này |
Parent |
Xoay Quaternion |
Quaternion |
Sự quay trong hệ tọa độ thế giới, được thể hiện dưới dạng quaternion |
RotationQ |
Vị trí tương đối |
Vector3 |
Vị trí trong hệ tọa độ cục bộ |
LocalPosition |
Quaternions xoay cục bộ |
Quaternion |
Sự quay trong hệ tọa độ cục bộ, được biểu thị dưới dạng quaternion |
LocalRotationQ |
Góc Euler xoay cục bộ (độ) |
Vector3 |
Góc quay trong hệ tọa độ cục bộ, các thành phần XYZ là góc nghiêng, góc lệch và góc lăn, và thứ tự quay là YXZ. |
LocalRotation |
Kích thước thu nhỏ cục bộ |
Vector3 |
Tỷ lệ kích thước trong hệ tọa độ cục bộ |
LocalScale |
Phía trên |
Vector3 |
Hướng của trục tọa độ cục bộ y |
Up |
Bên phải |
Vector3 |
Hướng của trục tọa độ cục bộ x |
Right |
Phía trước |
Vector3 |
Hướng của trục tọa độ cục bộ z |
Forward |
Tên |
Mô tả |
Set nút cha |
Đặt nút cha, yêu cầu cả nút cha và nút con phải có thành phần Transform |
Tạo điều khiển cho bộ phận xương đối mặt |
Sau khi tạo thực thể điều khiển cho bộ phận xương đối mặt, bạn có thể dùng thực thể điều khiển để điều khiển bộ phận xương chỉ định và khiến bộ phận luôn đối mặt mục tiêu. |
Set thực thể vật phẩm của nút cha |
Đặt nút cha của thực thể đối tượng, hỗ trợ các thực thể được gắn với các thành phần Transform, SkeletonPart, Player và MountPoint. |