Senjata

Weapon

Item
Komponen
Menggabungkan:
Dapat Diformulasikan
Buffable

Senjata

Properti

Nama Jenis Keterangan Nama Skrip
Kerusakan Bilangan Bulat Kekuatan Senjata Damage
Jangkauan Serangan Float Jangkauan Serangan AttackRange
Rate of Fire Float Jumlah waktu untuk menunggu di antara tembakan, dalam detik. AttackInterval
Ukuran Mag Ammunisi Bilangan Bulat Ukuran Mag Ammunisi AmmoMagSize
Jumlah Peluru Awal Bilangan Bulat Jumlah Peluru Awal InitialMagCount
Penetrasi Armor Float Penetrasi Armor ArmorPenetration
Jarak Kerusakan Penuh Float Jarak Kerusakan Penuh FullDamageDistance
Jarak Kerusakan Minimum Float Jarak Kerusakan Minimum MinDamageDistance
Kerusakan Minimum Bilangan Bulat Kerusakan Minimum MinDamage
Batas Penyebaran Float Jumlah peluru yang dapat ditembakkan sebelum hamburan dimulai. ScatterThreshold
Rasio Penyebaran Maksimal Float Hitungan Awal Penyebaran Peluru MaxScatterRatio
ID Senjata Jenis ID Barang Hanya Baca
ID Senjata
ItemID
Burst Float Waktu tunggu minimum dalam detik di antara tembakan, beberapa tembakan dapat ditembakkan per tembakan tergantung pada jenis tembakan FiringInterval
Pemilik Pemain Hanya Baca
Pemain yang memiliki senjata
Owner
Konsumsi Amunisi Bool Konsumsi Amunisi IsConsumeAmmo
Jenis Senjata Ganda Jenis Senjata Ganda Jenis penggunaan ganda (0 bukan penggunaan ganda 1 dan diri sendiri 2 dan senjata apa pun) DoubleGunType
Faktor Penetrasi Armor Float Faktor kerusakan baju besi ArmorPenetrationFactor
Faktor Kecepatan Pemain Float Efek kecepatan gerakan pemain PlayerSpeedFactor
Faktor Damage Tubuh Float Persentase kerusakan yang mengenai tubuh BodyDamageFactor
Faktor Damage Kepala Float Persentase kerusakan yang mengenai kepala HeadDamageFactor
Faktor Damage Limb Float Persentase kerusakan yang mengenai anggota tubuh LimbDamageFactor
Faktor Damage Lainnya Float Kerusakan Ekstra (Kendaraan, Tong Minyak, Dinding Es) OtherDamageFactor
Terlihat di Punggung Bool Terlihat di Punggung VisibleOnBack
Bonus Kerusakan Knockdown Bilangan Bulat Kerusakan ekstra karena mengenai tanah KnockdownDamageBonus
Peluru per Tembakan Bilangan Bulat Peluru per Tembakan AmmoPerShot
Faktor Kecepatan Pengisian Ulang Float Kecepatan pergantian peluru (kecepatan dasar * faktor) ReloadSpeedFactor
Ammo Saat Ini Bilangan Bulat Jumlah Amunisi Saat Ini CurrentAmmo
ID Skin ID Kulit Senjata Koleksi
ID Kulit Senjata
SkinID
Prioritas Konfigurasi Pemain Bool Koleksi
Ketika konfigurasi pemain diutamakan, konfigurasi kulit senjata pada pemain mengesampingkan properti kulit senjata dari senjata itu sendiri
OverloadByPlayerConfiguration
Aktifkan Atribut Skin Bool Saat menulis kulit senjata ke properti senjata, nilai dasar senjata dipengaruhi oleh kulit senjata EnableSkinAttributes
Kecepatan Peningkatan Penyebaran Float Kecepatan peningkatan difusi (0,1 = 10% pelebaran kolimasi untuk setiap ledakan tambahan) ScatterIncreaseSpeed
Kecepatan Pemulihan Penyebaran Float Kecepatan pemulihan difusi ScatterRecoverSpeed
Faktor Kecepatan Pemain Saat Menembak Float Efek kecepatan pemain saat menembak PlayerSpeedFactorWhileFiring
Pengganda Penyebaran saat Bergerak Float Ukuran difusi jika terjadi pergerakan (1,5 = 1,5 * ukuran kolimator dasar) ScatterMultiplierWhileMoving
Jenis Senjata Jenis Senjata Hanya Baca
Jenis Senjata
WeaponType
Jenis Amunisi Jenis Amunisi Hanya Baca
Jenis Amunisi
AmmoType
Jenis Tembakan Jenis Api Jenis Api FireType
Apakah Tembakan Tunggal Bool Apakah Tembakan Tunggal IsSingleShot
Apakah Senyap Bool Apakah Senyap IsSilence
Faktor Sensitivitas ADS Float Faktor Sensitivitas ADS SpeedWhileAiming

Event

Nama Keterangan
Saat Dihantam Peluru Dipicu ketika peluru mengenai sasaran
Saat Senjata Dipakai Dipicu saat senjata digunakan oleh pemain
Saat Senjata Mengeliminasi Dipicu saat unit terbunuh dengan senjata ini
Saat Senjata Memberikan Damage Dipicu ketika senjata ini digunakan untuk merusak suatu unit
Saat Reload Dipicu saat senjata berganti peluru
Saat Senjata Berhenti Menembak Menembak ketika senjata berhenti menembak
Saat Menembak Dipicu saat senjata ditembakkan