Thuộc tính
Tên | Kiểu | Mô tả | Tên tập lệnh |
---|---|---|---|
Sát thương | Int | Sức mạnh tấn công của vũ khí | Damage |
Phạm vi tấn công | Kiểu Float | Phạm vi tấn công | AttackRange |
Tốc độ | Kiểu Float | Thời gian chờ tối thiểu giữa hai viên đạn, tính bằng giây | AttackInterval |
Số lượng đạn trong băng | Int | Số lượng đạn trong băng | AmmoMagSize |
Số lượng đạn ban đầu | Int | Số lượng đạn ban đầu | InitialMagCount |
Xuyên Giáp | Kiểu Float | Xuyên Giáp | ArmorPenetration |
Khoảng cách gây sát thương tối đa | Kiểu Float | Khoảng cách gây sát thương tối đa | FullDamageDistance |
Khoảng cách sát thương tối thiểu | Kiểu Float | Khoảng cách sát thương tối thiểu | MinDamageDistance |
Sát thương tối thiểu | Int | Sát thương tối thiểu | MinDamage |
Ngưỡng bắt đầu tán xạ | Kiểu Float | Số lượng đạn có thể bắn ra trước khi bắt đầu phân tán | ScatterThreshold |
Độ tán xạ tối đa | Kiểu Float | Ngưỡng bắt đầu tán xạ | MaxScatterRatio |
ID vật phẩm | Kiểu ID Vật phẩm | Chỉ đọc ID vật phẩm |
ItemID |
Sấy | Kiểu Float | Thời gian chờ tối thiểu giữa hai lần bắn, tính bằng giây. Mỗi lần bắn có thể bắn ra nhiều viên đạn tùy thuộc vào kiểu bắn. | FiringInterval |
Chủ sở hữu | Thành phần đơn vị người chơi | Chỉ đọc Người chơi sở hữu vũ khí này |
Owner |
Có tiêu hao đạn không | Kiểu Boolean | Có tiêu hao đạn không | IsConsumeAmmo |
Loại cầm hai tay | Kiểu vũ khí hai tay | Kiểu sử dụng cả hai vũ khí (0: không sử dụng cả hai vũ khí, 1: sở hữu, 2: bất kỳ vũ khí nào) | DoubleGunType |
Hệ Số Xuyên Giáp | Kiểu Float | Hệ số sát thương của giáp | ArmorPenetrationFactor |
Hệ số tốc độ di chuyển của người chơi | Kiểu Float | Tốc độ di chuyển của người chơi | PlayerSpeedFactor |
Hệ số ST thân | Kiểu Float | Tỷ lệ sát thương cho đòn đánh vào thân | BodyDamageFactor |
Hệ số sát thương headsshot | Kiểu Float | Tỷ lệ sát thương khi bắn vào đầu | HeadDamageFactor |
Hệ số sát thương lên tay chân | Kiểu Float | Tỷ lệ thiệt hại cho các chi | LimbDamageFactor |
Hệ số sát thương đối với vật thể khác | Kiểu Float | Tỷ lệ sát thương bổ sung (xe, thùng dầu, tường băng) | OtherDamageFactor |
Hiển thị khi đeo sau lưng | Kiểu Boolean | Hiển thị khi đeo sau lưng | VisibleOnBack |
Sát thương thêm lên người bị hạ gục | Int | Đập xuống đất để gây thêm sát thương | KnockdownDamageBonus |
Số lượng đạn bắn mỗi lần | Int | Số lượng đạn bắn mỗi lần | AmmoPerShot |
Hệ số tốc độ thay đạn | Kiểu Float | Tốc độ nạp đạn (tốc độ cơ bản * hệ số) | ReloadSpeedFactor |
Số đạn hiện tại | Int | Số đạn còn lại hiện tại | CurrentAmmo |
ID Trang phục | ID skin súng | Sưu tầm ID da súng |
SkinID |
Ưu tiên cấu hình người chơi | Kiểu Boolean | Sưu tầm Khi cấu hình của người chơi được ưu tiên, cấu hình skin súng của người chơi sẽ ghi đè lên các thuộc tính skin súng của chính vũ khí |
OverloadByPlayerConfiguration |
Bật thuộc tính skin súng | Kiểu Boolean | Khi ghi các thuộc tính của da súng vào vũ khí, giá trị cơ bản của vũ khí sẽ bị ảnh hưởng bởi da súng | EnableSkinAttributes |
Hệ số mở rộng tán xạ | Kiểu Float | Tỷ lệ tăng độ lan tỏa (0,1 = mỗi loạt bắn bổ sung làm tăng đường ngắm thêm 10%) | ScatterIncreaseSpeed |
Tốc độ hồi phục tán xạ | Kiểu Float | Tốc độ phục hồi phân tán | ScatterRecoverSpeed |
Hệ số tốc độ của người chơi khi tấn công | Kiểu Float | Tốc độ của người chơi khi bắn ảnh hưởng đến | PlayerSpeedFactorWhileFiring |
Hệ số mở rộng tán xạ khi di chuyển | Kiểu Float | Kích thước lan tỏa khi di chuyển (1,5 = 1,5 * kích thước điểm ngắm cơ bản) | ScatterMultiplierWhileMoving |
Loại vũ khí | Loại vũ khí | Chỉ đọc Loại vũ khí |
WeaponType |
Loại đạn | Kiểu đạn | Chỉ đọc Kiểu đạn |
AmmoType |
Loại bắn | Kiểu bắn | Kiểu bắn | FireType |
Có bắn từng phát không | Kiểu Boolean | Có bắn từng phát không | IsSingleShot |
Tắt tiếng không | Kiểu Boolean | Tắt tiếng không | IsSilence |
Tỷ lệ tốc độ di chuyển khi mở ống ngắm | Kiểu Float | Tỷ lệ tốc độ di chuyển khi mở ống ngắm | SpeedWhileAiming |
Sự kiện
Tên | Mô tả |
---|---|
Khi đạn bắn trúng | Kích hoạt khi viên đạn chạm mục tiêu |
Khi vũ khí được trang bị | Được kích hoạt khi người chơi trang bị vũ khí |
Khi vũ khí tiêu diệt đơn vị | Kích hoạt khi một đơn vị bị giết bằng vũ khí này |
Khi vũ khí gây sát thương | Được kích hoạt khi vũ khí này được sử dụng để gây sát thương cho một đơn vị |
Khi thay đạn vũ khí | Kích hoạt khi vũ khí thay đạn |
Khi vũ khí ngừng bắn | Bắn khi vũ khí ngừng bắn |
Khi mỗi lần bắn | Kích hoạt khi vũ khí được bắn |