Thuộc tính
Tên | Kiểu | Mô tả | Tên tập lệnh |
---|---|---|---|
Sát thương | Int | \ | Damage |
Phạm vi tấn công | Kiểu Float | Phạm vi tấn công | AttackRange |
Khoảng cách thời gian tấn công | Kiểu Float | Khoảng thời gian tấn công | AttackInterval |
Số lượng đạn trong băng | Int | Đạn trong băng đạn | AmmoMagSize |
Số lượng đạn ban đầu | Int | \ | InitialMagCount |
Xuyên Giáp | Kiểu Float | \ | ArmorPenetration |
Khoảng cách gây sát thương tối đa | Kiểu Float | Khoảng cách cho thiệt hại tối đa | FullDamageDistance |
Khoảng cách sát thương tối thiểu | Kiểu Float | Khoảng cách cho thiệt hại tối thiểu | MinDamageDistance |
Sát thương tối thiểu | Int | \ | MinDamage |
Ngưỡng bắt đầu tán xạ | Kiểu Float | \ | ScatterThreshold |
Độ tán xạ tối đa | Kiểu Float | Giá trị tại đó bắt đầu lan truyền dấu đầu dòng | MaxScatterRatio |
ID vật phẩm | Kiểu ID Vật phẩm | Chỉ đọc ID vũ khí |
ItemID |
Khoảng tấn công (s) | Kiểu Float | \ | FiringInterval |
Chủ sở hữu | Thành phần đơn vị người chơi | Chỉ đọc Người chơi sở hữu thực thể này |
Owner |
Có tiêu hao đạn không | Kiểu Boolean | \ | IsConsumeAmmo |
Loại cầm hai tay | Kiểu vũ khí hai tay | \ | DoubleGunType |
Hệ Số Xuyên Giáp | Kiểu Float | \ | ArmorPenetrationFactor |
Hệ số tốc độ di chuyển của người chơi | Kiểu Float | \ | PlayerSpeedFactor |
Hệ số ST thân | Kiểu Float | \ | BodyDamageFactor |
Hệ số sát thương headsshot | Kiểu Float | Tỷ lệ DMG của phát đầu tiên | HeadDamageFactor |
Hệ số sát thương lên tay chân | Kiểu Float | \ | LimbDamageFactor |
Hệ số sát thương đối với vật thể khác | Kiểu Float | \ | OtherDamageFactor |
Hiển thị khi đeo sau lưng | Kiểu Boolean | \ | VisibleOnBack |
Sát thương thêm lên người bị hạ gục | Int | \ | KnockdownDamageBonus |
Số lượng đạn bắn mỗi lần | Int | \ | AmmoPerShot |
Hệ số tốc độ thay đạn | Kiểu Float | Tốc độ tải lại (Tốc độ cơ bản x Hệ số nhân) | ReloadSpeedFactor |
Số đạn hiện tại | Int | Số đạn còn lại | CurrentAmmo |
ID Trang phục | ID skin súng | Sưu tầm ID skin vũ khí |
SkinID |
Ưu tiên cấu hình người chơi | Kiểu Boolean | Sưu tầm Khi được ưu tiên, các thuộc tính của vũ khí của người chơi sẽ thay thế các thuộc tính ban đầu của vũ khí |
OverloadByPlayerConfiguration |
Bật thuộc tính skin súng | Kiểu Boolean | Khi được ghi vào thuộc tính vũ khí, số liệu thống kê cơ bản của vũ khí sẽ bị ảnh hưởng bởi vỏ vũ khí | EnableSkinAttributes |
Hệ số mở rộng tán xạ | Kiểu Float | Tốc độ lan truyền tăng (0,1 = Hình chữ thập mở rộng 10% cho mỗi lần tăng một đợt) | ScatterIncreaseSpeed |
Tốc độ hồi phục tán xạ | Kiểu Float | Tốc độ phục hồi lây lan | ScatterRecoverSpeed |
Hệ số tốc độ của người chơi khi tấn công | Kiểu Float | Tác động của tốc độ di chuyển trong khi bắn | PlayerSpeedFactorWhileFiring |
Hệ số mở rộng tán xạ khi di chuyển | Kiểu Float | \ | ScatterMultiplierWhileMoving |
Loại vũ khí | Loại vũ khí | Chỉ đọc Loại vũ khí |
WeaponType |
Loại đạn | Kiểu đạn | Chỉ đọc Loại đạn |
AmmoType |
Loại bắn | Kiểu bắn | Loại phát bắn | FireType |
Có bắn từng phát không | Kiểu Boolean | Có phải là phát bắn đơn không | IsSingleShot |
Tắt tiếng không | Kiểu Boolean | Có tiếng súng hay không | IsSilence |
Tỷ lệ tốc độ di chuyển khi mở ống ngắm | Kiểu Float | Tốc độ di chuyển khi ngắm | SpeedWhileAiming |
Sự kiện
Tên | Mô tả |
---|---|
Khi đạn bắn trúng | Kích hoạt khi viên đạn chạm mục tiêu |
Khi vũ khí được trang bị | Được kích hoạt khi người chơi trang bị vũ khí |
Khi vũ khí tiêu diệt đơn vị | Kích hoạt khi một đơn vị bị giết bằng vũ khí này |
Khi vũ khí gây sát thương | Được kích hoạt khi vũ khí này được sử dụng để gây sát thương cho một đơn vị |
Khi thay đạn vũ khí | Kích hoạt khi vũ khí thay đạn |
Khi vũ khí ngừng bắn | Bắn khi vũ khí ngừng bắn |
Khi mỗi lần bắn | Kích hoạt khi vũ khí được bắn |