Vũ khí

Weapon

Vật phẩm
Thành phần
Kết hợp:
Thực thể có thuộc tính công thức hóa
Có thể dùng hệ thống FFBuff

Thực thể vũ khí

Thuộc tính

Tên Kiểu Mô tả Tên tập lệnh
Sát thương Int Sức mạnh tấn công của vũ khí Damage
Phạm vi tấn công Kiểu Float Phạm vi tấn công AttackRange
Tốc độ Kiểu Float Thời gian chờ tối thiểu giữa hai viên đạn, tính bằng giây AttackInterval
Số lượng đạn trong băng Int Số lượng đạn trong băng AmmoMagSize
Số lượng đạn ban đầu Int Số lượng đạn ban đầu InitialMagCount
Xuyên Giáp Kiểu Float Xuyên Giáp ArmorPenetration
Khoảng cách gây sát thương tối đa Kiểu Float Khoảng cách gây sát thương tối đa FullDamageDistance
Khoảng cách sát thương tối thiểu Kiểu Float Khoảng cách sát thương tối thiểu MinDamageDistance
Sát thương tối thiểu Int Sát thương tối thiểu MinDamage
Ngưỡng bắt đầu tán xạ Kiểu Float Số lượng đạn có thể bắn ra trước khi bắt đầu phân tán ScatterThreshold
Độ tán xạ tối đa Kiểu Float Ngưỡng bắt đầu tán xạ MaxScatterRatio
ID vật phẩm Kiểu ID Vật phẩm Chỉ đọc
ID vật phẩm
ItemID
Sấy Kiểu Float Thời gian chờ tối thiểu giữa hai lần bắn, tính bằng giây. Mỗi lần bắn có thể bắn ra nhiều viên đạn tùy thuộc vào kiểu bắn. FiringInterval
Chủ sở hữu Thành phần đơn vị người chơi Chỉ đọc
Người chơi sở hữu vũ khí này
Owner
Có tiêu hao đạn không Kiểu Boolean Có tiêu hao đạn không IsConsumeAmmo
Loại cầm hai tay Kiểu vũ khí hai tay Kiểu sử dụng cả hai vũ khí (0: không sử dụng cả hai vũ khí, 1: sở hữu, 2: bất kỳ vũ khí nào) DoubleGunType
Hệ Số Xuyên Giáp Kiểu Float Hệ số sát thương của giáp ArmorPenetrationFactor
Hệ số tốc độ di chuyển của người chơi Kiểu Float Tốc độ di chuyển của người chơi PlayerSpeedFactor
Hệ số ST thân Kiểu Float Tỷ lệ sát thương cho đòn đánh vào thân BodyDamageFactor
Hệ số sát thương headsshot Kiểu Float Tỷ lệ sát thương khi bắn vào đầu HeadDamageFactor
Hệ số sát thương lên tay chân Kiểu Float Tỷ lệ thiệt hại cho các chi LimbDamageFactor
Hệ số sát thương đối với vật thể khác Kiểu Float Tỷ lệ sát thương bổ sung (xe, thùng dầu, tường băng) OtherDamageFactor
Hiển thị khi đeo sau lưng Kiểu Boolean Hiển thị khi đeo sau lưng VisibleOnBack
Sát thương thêm lên người bị hạ gục Int Đập xuống đất để gây thêm sát thương KnockdownDamageBonus
Số lượng đạn bắn mỗi lần Int Số lượng đạn bắn mỗi lần AmmoPerShot
Hệ số tốc độ thay đạn Kiểu Float Tốc độ nạp đạn (tốc độ cơ bản * hệ số) ReloadSpeedFactor
Số đạn hiện tại Int Số đạn còn lại hiện tại CurrentAmmo
ID Trang phục ID skin súng Sưu tầm
ID da súng
SkinID
Ưu tiên cấu hình người chơi Kiểu Boolean Sưu tầm
Khi cấu hình của người chơi được ưu tiên, cấu hình skin súng của người chơi sẽ ghi đè lên các thuộc tính skin súng của chính vũ khí
OverloadByPlayerConfiguration
Bật thuộc tính skin súng Kiểu Boolean Khi ghi các thuộc tính của da súng vào vũ khí, giá trị cơ bản của vũ khí sẽ bị ảnh hưởng bởi da súng EnableSkinAttributes
Hệ số mở rộng tán xạ Kiểu Float Tỷ lệ tăng độ lan tỏa (0,1 = mỗi loạt bắn bổ sung làm tăng đường ngắm thêm 10%) ScatterIncreaseSpeed
Tốc độ hồi phục tán xạ Kiểu Float Tốc độ phục hồi phân tán ScatterRecoverSpeed
Hệ số tốc độ của người chơi khi tấn công Kiểu Float Tốc độ của người chơi khi bắn ảnh hưởng đến PlayerSpeedFactorWhileFiring
Hệ số mở rộng tán xạ khi di chuyển Kiểu Float Kích thước lan tỏa khi di chuyển (1,5 = 1,5 * kích thước điểm ngắm cơ bản) ScatterMultiplierWhileMoving
Loại vũ khí Loại vũ khí Chỉ đọc
Loại vũ khí
WeaponType
Loại đạn Kiểu đạn Chỉ đọc
Kiểu đạn
AmmoType
Loại bắn Kiểu bắn Kiểu bắn FireType
Có bắn từng phát không Kiểu Boolean Có bắn từng phát không IsSingleShot
Tắt tiếng không Kiểu Boolean Tắt tiếng không IsSilence
Tỷ lệ tốc độ di chuyển khi mở ống ngắm Kiểu Float Tỷ lệ tốc độ di chuyển khi mở ống ngắm SpeedWhileAiming

Sự kiện

Tên Mô tả
Khi đạn bắn trúng Kích hoạt khi viên đạn chạm mục tiêu
Khi vũ khí được trang bị Được kích hoạt khi người chơi trang bị vũ khí
Khi vũ khí tiêu diệt đơn vị Kích hoạt khi một đơn vị bị giết bằng vũ khí này
Khi vũ khí gây sát thương Được kích hoạt khi vũ khí này được sử dụng để gây sát thương cho một đơn vị
Khi thay đạn vũ khí Kích hoạt khi vũ khí thay đạn
Khi vũ khí ngừng bắn Bắn khi vũ khí ngừng bắn
Khi mỗi lần bắn Kích hoạt khi vũ khí được bắn