Vũ khí

Weapon

Vật phẩm
Thành phần
Kết hợp:
Thực thể có thuộc tính công thức hóa
Có thể dùng hệ thống FFBuff

Thuộc tính

Tên Kiểu Mô tả Tên tập lệnh
Sát thương Int \ Damage
Phạm vi tấn công Kiểu Float Phạm vi tấn công AttackRange
Khoảng cách thời gian tấn công Kiểu Float Khoảng thời gian tấn công AttackInterval
Số lượng đạn trong băng Int Đạn trong băng đạn AmmoMagSize
Số lượng đạn ban đầu Int \ InitialMagCount
Xuyên Giáp Kiểu Float \ ArmorPenetration
Khoảng cách gây sát thương tối đa Kiểu Float Khoảng cách cho thiệt hại tối đa FullDamageDistance
Khoảng cách sát thương tối thiểu Kiểu Float Khoảng cách cho thiệt hại tối thiểu MinDamageDistance
Sát thương tối thiểu Int \ MinDamage
Ngưỡng bắt đầu tán xạ Kiểu Float \ ScatterThreshold
Độ tán xạ tối đa Kiểu Float Giá trị tại đó bắt đầu lan truyền dấu đầu dòng MaxScatterRatio
ID vật phẩm Kiểu ID Vật phẩm Chỉ đọc
ID vũ khí
ItemID
Khoảng tấn công (s) Kiểu Float \ FiringInterval
Chủ sở hữu Thành phần đơn vị người chơi Chỉ đọc
Người chơi sở hữu thực thể này
Owner
Có tiêu hao đạn không Kiểu Boolean \ IsConsumeAmmo
Loại cầm hai tay Kiểu vũ khí hai tay \ DoubleGunType
Hệ Số Xuyên Giáp Kiểu Float \ ArmorPenetrationFactor
Hệ số tốc độ di chuyển của người chơi Kiểu Float \ PlayerSpeedFactor
Hệ số ST thân Kiểu Float \ BodyDamageFactor
Hệ số sát thương headsshot Kiểu Float Tỷ lệ DMG của phát đầu tiên HeadDamageFactor
Hệ số sát thương lên tay chân Kiểu Float \ LimbDamageFactor
Hệ số sát thương đối với vật thể khác Kiểu Float \ OtherDamageFactor
Hiển thị khi đeo sau lưng Kiểu Boolean \ VisibleOnBack
Sát thương thêm lên người bị hạ gục Int \ KnockdownDamageBonus
Số lượng đạn bắn mỗi lần Int \ AmmoPerShot
Hệ số tốc độ thay đạn Kiểu Float Tốc độ tải lại (Tốc độ cơ bản x Hệ số nhân) ReloadSpeedFactor
Số đạn hiện tại Int Số đạn còn lại CurrentAmmo
ID Trang phục ID skin súng Sưu tầm
ID skin vũ khí
SkinID
Ưu tiên cấu hình người chơi Kiểu Boolean Sưu tầm
Khi được ưu tiên, các thuộc tính của vũ khí của người chơi sẽ thay thế các thuộc tính ban đầu của vũ khí
OverloadByPlayerConfiguration
Bật thuộc tính skin súng Kiểu Boolean Khi được ghi vào thuộc tính vũ khí, số liệu thống kê cơ bản của vũ khí sẽ bị ảnh hưởng bởi vỏ vũ khí EnableSkinAttributes
Hệ số mở rộng tán xạ Kiểu Float Tốc độ lan truyền tăng (0,1 = Hình chữ thập mở rộng 10% cho mỗi lần tăng một đợt) ScatterIncreaseSpeed
Tốc độ hồi phục tán xạ Kiểu Float Tốc độ phục hồi lây lan ScatterRecoverSpeed
Hệ số tốc độ của người chơi khi tấn công Kiểu Float Tác động của tốc độ di chuyển trong khi bắn PlayerSpeedFactorWhileFiring
Hệ số mở rộng tán xạ khi di chuyển Kiểu Float \ ScatterMultiplierWhileMoving
Loại vũ khí Loại vũ khí Chỉ đọc
Loại vũ khí
WeaponType
Loại đạn Kiểu đạn Chỉ đọc
Loại đạn
AmmoType
Loại bắn Kiểu bắn Loại phát bắn FireType
Có bắn từng phát không Kiểu Boolean Có phải là phát bắn đơn không IsSingleShot
Tắt tiếng không Kiểu Boolean Có tiếng súng hay không IsSilence
Tỷ lệ tốc độ di chuyển khi mở ống ngắm Kiểu Float Tốc độ di chuyển khi ngắm SpeedWhileAiming

Sự kiện

Tên Mô tả
Khi đạn bắn trúng Kích hoạt khi viên đạn chạm mục tiêu
Khi vũ khí được trang bị Được kích hoạt khi người chơi trang bị vũ khí
Khi vũ khí tiêu diệt đơn vị Kích hoạt khi một đơn vị bị giết bằng vũ khí này
Khi vũ khí gây sát thương Được kích hoạt khi vũ khí này được sử dụng để gây sát thương cho một đơn vị
Khi thay đạn vũ khí Kích hoạt khi vũ khí thay đạn
Khi vũ khí ngừng bắn Bắn khi vũ khí ngừng bắn
Khi mỗi lần bắn Kích hoạt khi vũ khí được bắn