Arma

Weapon

Itens
Componente
Combinar:
Formulável
Buffável

Arma

Propriedades

Nome Tipo Descrição Nome do Script
Dano Inteiro Poder de ataque da arma Damage
Alcance de Ataque Flutuante Alcance de Ataque AttackRange
Taxa de disparo Flutuante O tempo mínimo de espera entre duas balas, em segundos AttackInterval
Tamanho do Carregador de Munição Inteiro Tamanho do Carregador de Munição AmmoMagSize
Contagem Inicial de Carregadores Inteiro Contagem Inicial de Carregadores InitialMagCount
Penetração de Armadura Flutuante Penetração de Armadura ArmorPenetration
Distância de Dano Total Flutuante Distância de Dano Total FullDamageDistance
Distância Mínima de Dano Flutuante Distância Mínima de Dano MinDamageDistance
Dano Mínimo Inteiro Dano Mínimo MinDamage
Limite de Dispersão Flutuante O número de balas que podem ser disparadas antes que a dispersão comece ScatterThreshold
Taxa Máxima de Dispersão Flutuante Contagem Inicial de Dispersão de Munição MaxScatterRatio
ID da Arma Tipo de ID do Item Somente leitura
ID da Arma
ItemID
Estouro Flutuante O tempo mínimo de espera entre dois tiros, em segundos. Cada tiro pode disparar várias balas, dependendo do tipo de disparo. FiringInterval
Proprietário Jogador Somente leitura
Jogadores que possuem esta arma
Owner
Consome Munição Bool Consome Munição IsConsumeAmmo
Tipo Arma Dupla Tipo de Arma de Dupla Empunhadura Tipo de empunhadura dupla (0: sem empunhadura dupla, 1: próprio, 2: qualquer arma) DoubleGunType
Fator de Penetração de Armadura Flutuante Coeficiente de dano de armadura ArmorPenetrationFactor
Fator de Velocidade do Jogador Flutuante Velocidade de movimento do jogador PlayerSpeedFactor
Fator de Dano no Corpo Flutuante Taxa de dano para golpes no tronco BodyDamageFactor
Fator de Dano na Cabeça Flutuante Taxa de dano para tiros na cabeça HeadDamageFactor
Fator de Dano nos Membros Flutuante Taxa de dano para membros LimbDamageFactor
Outro Fator de Dano Flutuante Taxa de dano adicional (carro, parede de gelo do barril de óleo) OtherDamageFactor
Visível nas Costas Bool Visível nas Costas VisibleOnBack
Bônus de Dano por Derrubar Inteiro Bata no chão para dano extra KnockdownDamageBonus
Munição por Disparo Inteiro Munição por Disparo AmmoPerShot
Fator de Velocidade de Recarregamento Flutuante Velocidade de recarga (velocidade base * coeficiente) ReloadSpeedFactor
Munição Atual Inteiro Contagem atual de munição CurrentAmmo
ID da Skin ID de skin de arma Coleção
Identificação da pele da arma
SkinID
Priorizar Configuração do Jogador Bool Coleção
Quando a configuração do jogador é priorizada, a configuração da skin da arma do jogador substituirá os atributos da skin da arma.
OverloadByPlayerConfiguration
Habilitar Atributos de Skin Bool Ao escrever as propriedades de uma skin de arma em uma arma, o valor básico da arma será afetado pela skin da arma EnableSkinAttributes
Velocidade de Aumento de Dispersão Flutuante Taxa de aumento de dispersão (0,1 = cada rajada adicional de tiros aumenta a mira em 10%) ScatterIncreaseSpeed
Velocidade de Recuperação de Dispersão Flutuante Velocidade de recuperação de dispersão ScatterRecoverSpeed
Fator de Velocidade do Jogador ao Atirar Flutuante A velocidade do jogador ao atirar afeta PlayerSpeedFactorWhileFiring
Multiplicador de Dispersão em Movimento Flutuante Tamanho de dispersão ao mover (1,5 = 1,5 * tamanho da mira base) ScatterMultiplierWhileMoving
Tipo de Arma Tipo de Arma Somente leitura
Tipo de Arma
WeaponType
Tipo de Munição Tipo de Munição Somente leitura
Tipo de Munição
AmmoType
Tipo de Fogo Tipo de Fogo Tipo de Fogo FireType
Único Disparo Bool Único Disparo IsSingleShot
Silenciado Bool Silenciado IsSilence
Taxa de Velocidade de Movimento ao Mirar Flutuante Taxa de Velocidade de Movimento ao Mirar SpeedWhileAiming

Evento

Nome Descrição
Impacto da bala Ativado quando a bala atinge o alvo
Arma equipada Acionado quando a arma é equipada pelo jogador
Eliminação com arma Ativado quando uma unidade é morta com esta arma
Causar dano com arma Ativado quando se usa esta arma para causar dano a uma unidade
Recarregar Acionado quando a arma muda de bala
Parar de disparar arma Acionado quando a arma pára de disparar
Disparar Acionado quando a arma é disparada