武器

Weapon

物品
組件
組合:
可公式化屬性之實體元件
可增益

武器

屬性

名稱 類型 描述 腳本名稱
傷害 整數 武器攻擊力 Damage
攻擊範圍 浮點數 攻擊範圍 AttackRange
射速 浮點數 兩發子彈間至少等待的時長,單位秒 AttackInterval
彈匣子彈數量 整數 彈匣子彈數量 AmmoMagSize
初始彈夾數量 整數 初始彈夾數量 InitialMagCount
護甲穿透 浮點數 護甲穿透 ArmorPenetration
滿傷害距離 浮點數 滿傷害距離 FullDamageDistance
最小傷害開始距離 浮點數 最小傷害開始距離 MinDamageDistance
最小傷害 整數 最小傷害 MinDamage
擴散閾值 浮點數 散射開始前可以射出的子彈數 ScatterThreshold
最大擴散比率 浮點數 開始散射閾值 MaxScatterRatio
武器對應的道具id 物品ID類型 唯讀
武器對應的道具id
ItemID
連射 浮點數 兩次開火間至少等待的時長,單位秒,每次開火可能會根據開火類型射出多枚子彈 FiringInterval
所有者 玩家 唯讀
擁有該武器的玩家
Owner
是否消耗彈藥 布林 是否消耗彈藥 IsConsumeAmmo
雙持類型 雙持武器類型 雙持型式(0不雙持1和自己2和任意武器) DoubleGunType
護甲穿透係數 浮點數 護甲傷害係數 ArmorPenetrationFactor
影響玩家移速係數 浮點數 玩家移動速度影響 PlayerSpeedFactor
身體傷害係數 浮點數 打軀幹的傷害比例 BodyDamageFactor
頭部傷害系數 浮點數 打頭的傷害比例 HeadDamageFactor
四肢傷害系數 浮點數 打四肢的傷害比例 LimbDamageFactor
其他傷害系數 浮點數 額外傷害比例(車子、油桶冰牆) OtherDamageFactor
背在身上是否顯示 布林 背在身上是否顯示 VisibleOnBack
對倒地玩家傷害偏移 整數 擊中倒地額外傷害 KnockdownDamageBonus
單次發射子彈數量 整數 單次發射子彈數量 AmmoPerShot
換彈速度係數 浮點數 換彈速度(基礎速度*係數) ReloadSpeedFactor
當前子彈數 整數 當前彈藥量 CurrentAmmo
外觀 ID 武器塗裝 ID 收藏品
槍皮的ID
SkinID
玩家配置優先 布林 收藏品
玩家配置優先時,玩家身上的槍皮配置會覆蓋武器本身的槍皮屬性
OverloadByPlayerConfiguration
寫入武器塗裝對槍的屬性 布林 寫入槍皮對武器的屬性時,武器的基本值會受槍皮影響 EnableSkinAttributes
擴散增加速度 浮點數 擴散增加速度(0.1 = 每多一次連發準星擴大10%) ScatterIncreaseSpeed
擴散恢復速度 浮點數 散射恢復速度 ScatterRecoverSpeed
攻擊時的玩家速度係數 浮點數 射擊時的玩家速度影響 PlayerSpeedFactorWhileFiring
移動時的擴散倍數 浮點數 移動情況下擴散大小(1.5 = 1.5 * 基本準星大小) ScatterMultiplierWhileMoving
武器類型 武器類型 唯讀
武器類型
WeaponType
子彈類型 子彈類型 唯讀
子彈類型
AmmoType
開火類型 火災類型 火災類型 FireType
是否單發 布林 是否單發 IsSingleShot
是否消音 布林 是否消音 IsSilence
ADS 移動速度比率 浮點數 ADS 移動速度比率 SpeedWhileAiming

事件

名稱 描述
子彈擊中時 在子彈擊中目標時觸發
當裝備武器時 當武器被玩家裝備時觸發
當武器淘汰時 在使用該武器擊殺單位時觸發
當武器造成傷害時 在使用該武器對單位造成傷害時觸發
當重新裝填時 在武器更換子彈時觸發
當武器停止射擊時 在武器停止開火時觸發
當開火時 在武器進行開火操作時觸發