屬性
名稱 | 類型 | 描述 | 腳本名稱 |
---|---|---|---|
傷害 | 整數 | \ | Damage |
攻擊範圍 | 浮點數 | 攻擊範圍 | AttackRange |
攻擊間隔 | 浮點數 | 攻擊間隔 | AttackInterval |
彈匣子彈數量 | 整數 | 彈匣子彈數量 | AmmoMagSize |
初始彈夾數量 | 整數 | \ | InitialMagCount |
護甲穿透 | 浮點數 | \ | ArmorPenetration |
滿傷害距離 | 浮點數 | 最大傷害距離 | FullDamageDistance |
最小傷害開始距離 | 浮點數 | 最小傷害開始距離 | MinDamageDistance |
最小傷害 | 整數 | \ | MinDamage |
擴散閾值 | 浮點數 | \ | ScatterThreshold |
最大擴散比率 | 浮點數 | 開始散射閾值 | MaxScatterRatio |
武器對應的道具id | 物品ID類型 | 唯讀 武器對應的物品 ID |
ItemID |
攻擊間隔 (秒) | 浮點數 | \ | FiringInterval |
所有者 | 玩家 | 唯讀 擁有該實體的玩家 |
Owner |
是否消耗彈藥 | 布林 | \ | IsConsumeAmmo |
雙持類型 | 雙持武器類型 | \ | DoubleGunType |
護甲穿透係數 | 浮點數 | \ | ArmorPenetrationFactor |
影響玩家移速係數 | 浮點數 | \ | PlayerSpeedFactor |
身體傷害係數 | 浮點數 | \ | BodyDamageFactor |
頭部傷害系數 | 浮點數 | 爆頭傷害比例 | HeadDamageFactor |
四肢傷害系數 | 浮點數 | \ | LimbDamageFactor |
其他傷害系數 | 浮點數 | \ | OtherDamageFactor |
背在身上是否顯示 | 布林 | \ | VisibleOnBack |
對倒地玩家傷害偏移 | 整數 | \ | KnockdownDamageBonus |
單次發射子彈數量 | 整數 | \ | AmmoPerShot |
換彈速度係數 | 浮點數 | 裝填速度(基礎速度*係數) | ReloadSpeedFactor |
當前子彈數 | 整數 | 剩餘彈藥數 | CurrentAmmo |
外觀 ID | 武器塗裝 ID | 收藏品 槍械塗裝 ID |
SkinID |
玩家配置優先 | 布林 | 收藏品 玩家配置優先時,玩家身上的槍械塗裝配置會覆蓋武器本身的塗裝屬性 |
OverloadByPlayerConfiguration |
寫入武器塗裝對槍的屬性 | 布林 | 寫入槍械塗裝對武器的屬性時,武器的基本數值會受塗裝影響 | EnableSkinAttributes |
擴散增加速度 | 浮點數 | 擴散增加速度(0.1 = 每多一次連發準星擴大 10%) | ScatterIncreaseSpeed |
擴散恢復速度 | 浮點數 | 散射恢復速度 | ScatterRecoverSpeed |
攻擊時的玩家速度係數 | 浮點數 | 射擊時的玩家速度影響 | PlayerSpeedFactorWhileFiring |
移動時的擴散倍數 | 浮點數 | \ | ScatterMultiplierWhileMoving |
武器類型 | 武器類型 | 唯讀 武器類型 |
WeaponType |
子彈類型 | 子彈類型 | 唯讀 子彈類型 |
AmmoType |
開火類型 | 火災類型 | 火焰類型 | FireType |
是否單發 | 布林 | 是否為單發 | IsSingleShot |
是否消音 | 布林 | 是否靜音 | IsSilence |
ADS 移動速度比率 | 浮點數 | 開鏡移速倍率 | SpeedWhileAiming |