อาวุธ

Weapon

ไอเทม
ส่วนประกอบ
รวม:
สามารถกำหนดสูตรได้
สามารถเสริมพลังได้ไหม

อาวุธ

คุณสมบัติ

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย ชื่อสคริป
ความเสียหาย จำนวนเต็ม (Int) พลังโจมตีอาวุธ Damage
ระยะโจมตี เลขทศนิยม ระยะโจมตี AttackRange
อัตราการยิง เลขทศนิยม เวลาการรอขั้นต่ำระหว่างกระสุนสองนัดเป็นวินาที AttackInterval
ขนาดแม็กกระสุน จำนวนเต็ม (Int) ขนาดแม็กกระสุน AmmoMagSize
จำนวนแม็กเริ่มต้น จำนวนเต็ม (Int) จำนวนแม็กเริ่มต้น InitialMagCount
การเจาะเกราะ เลขทศนิยม การเจาะเกราะ ArmorPenetration
ระยะความเสียหายเต็ม เลขทศนิยม ระยะความเสียหายเต็ม FullDamageDistance
ระยะเริ่มต้นความเสียหายขั้นต่ำ เลขทศนิยม ระยะเริ่มต้นความเสียหายขั้นต่ำ MinDamageDistance
ความเสียหายขั้นต่ำ จำนวนเต็ม (Int) ความเสียหายขั้นต่ำ MinDamage
เกณฑ์การกระจาย เลขทศนิยม จำนวนกระสุนที่สามารถยิงได้ก่อนเริ่มการกระเจิง ScatterThreshold
ค่าการกระจายสูงสุด เลขทศนิยม จำนวนการกระจายของกระสุนตอนเริ่ม MaxScatterRatio
รหัสไอเทม ประเภทรหัสไอดี อ่านเท่านั้น
รหัสไอเทม
ItemID
แบบชุด เลขทศนิยม ระยะเวลาการรอขั้นต่ำระหว่างการยิง 2 นัดเป็นวินาที การยิงแต่ละนัดอาจยิงกระสุนได้หลายนัดขึ้นอยู่กับประเภทของการยิง FiringInterval
เจ้าของ ผู้เล่น อ่านเท่านั้น
ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของอาวุธนี้
Owner
ใช้กระสุนไหม Bool ใช้กระสุนไหม IsConsumeAmmo
ประเภทปืนคู่ ประเภทอาวุธคู่ ประเภทการใช้อาวุธคู่ (0: ไม่ถืออาวุธคู่, 1: มีอาวุธคู่, 2: อาวุธใดก็ได้) DoubleGunType
ปัจจัยการเจาะค่าสัมประสิทธิ์ เลขทศนิยม ค่าสัมประสิทธิ์ความเสียหายของเกราะ ArmorPenetrationFactor
ค่าสัมประสิทธิ์ความเร็วของผู้เล่น เลขทศนิยม ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่น PlayerSpeedFactor
ตัวคูณความเสียหายของลำตัว เลขทศนิยม อัตราความเสียหายจากการโจมตีบริเวณลำตัว BodyDamageFactor
ความเสียหายที่หัว เลขทศนิยม อัตราความเสียหายจากการยิงหัว HeadDamageFactor
ตัวคูณความเสียหายแขนขา เลขทศนิยม อัตราความเสียหายต่อแขนขา LimbDamageFactor
ค่าสัมประสิทธิ์ความเสียหายต่อวัตถุอื่น เลขทศนิยม อัตราความเสียหายเพิ่มเติม (รถ, กำแพงน้ำแข็งถังน้ำมัน) OtherDamageFactor
สามารถมองเห็นได้เมื่ออยู่บนหลัง Bool สามารถมองเห็นได้เมื่ออยู่บนหลัง VisibleOnBack
โบนัสความเสียหายของการล้ม จำนวนเต็ม (Int) กระแทกพื้นเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม KnockdownDamageBonus
กระสุนต่อนัด จำนวนเต็ม (Int) กระสุนต่อนัด AmmoPerShot
ค่าสัมประสิทธิ์ความเร็วการเปลี่ยนกระสุน เลขทศนิยม ความเร็วในการโหลดซ้ำ (ความเร็วพื้นฐาน * ค่าสัมประสิทธิ์) ReloadSpeedFactor
จำนวนกระสุนปัจจุบัน จำนวนเต็ม (Int) นับจำนวนกระสุนปัจจุบัน CurrentAmmo
รหัสผิว รหัสสกินอาวุธ คอลเลคชัน
การระบุสกินปืน
SkinID
การกำหนดค่าผู้เล่นมีความสำคัญ Bool คอลเลคชัน
เมื่อการกำหนดค่าของผู้เล่นมีความสำคัญ การกำหนดค่าสกินปืนของผู้เล่นจะแทนที่คุณลักษณะสกินปืนของอาวุธนั้นเอง
OverloadByPlayerConfiguration
เปิดคุณลักษณะของสกิน Bool เมื่อเขียนคุณสมบัติของสกินปืนลงบนอาวุธ ค่าพื้นฐานของอาวุธจะได้รับผลกระทบจากสกินปืน EnableSkinAttributes
ปัจจัยการขยายของเป้าเล็ง เลขทศนิยม อัตราการเพิ่มสเปรด (0.1 = การยิงรัวแต่ละครั้งจะเพิ่มเป้าเล็ง 10%) ScatterIncreaseSpeed
การฟื้นตัวของเป้าเล็ง เลขทศนิยม ความเร็วในการฟื้นตัวแบบกระจัดกระจาย ScatterRecoverSpeed
ค่าสัมประสิทธิ์ความเร็วของผู้เล่นขณะยิง เลขทศนิยม ความเร็วของผู้เล่นขณะยิงส่งผลต่อ PlayerSpeedFactorWhileFiring
ตัวคูณการแพร่กระจายของเป้าเล็งเมื่อเคลื่อนที่ เลขทศนิยม ขนาดการแพร่กระจายเมื่อเคลื่อนที่ (1.5 = 1.5 * ขนาดฐานของเป้าเล็ง) ScatterMultiplierWhileMoving
ประเภทอาวุธ ประเภทอาวุธ อ่านเท่านั้น
ประเภทอาวุธ
WeaponType
ประเภทกระสุน ประเภทกระสุน อ่านเท่านั้น
ประเภทกระสุน
AmmoType
ประเภทไฟ ประเภทไฟ ประเภทไฟ FireType
ยิงนัดเดียวไหม Bool ยิงนัดเดียวไหม IsSingleShot
เงียบไหม / ใบ้ไหม Bool เงียบไหม / ใบ้ไหม IsSilence
ความเร็วเคลื่อนที่ขณะเล็งผ่านกล้องปืน เลขทศนิยม ความเร็วเคลื่อนที่ขณะเล็งผ่านกล้องปืน SpeedWhileAiming

กิจกรรม

ชื่อ คำอธิบาย
เมื่อกระสุนโดน เกิดขึ้นเมื่อกระสุนโดนเป้าหมาย
เมื่อติดอาวุธแล้ว ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นติดตั้งอาวุธ
เมื่อกำจัดอาวุธ เกิดขึ้นเมื่อยูนิตถูกสังหารด้วยอาวุธนี้
เมื่อสร้างความเสียหายให้กับอาวุธ เกิดขึ้นเมื่ออาวุธนี้ถูกใช้สร้างความเสียหายให้กับยูนิต
เมื่อเปลี่ยนกระสุน เกิดขึ้นเมื่ออาวุธเปลี่ยนกระสุน
เมื่ออาวุธหยุดยิง ยิงเมื่ออาวุธหยุดยิง
เมื่อติดไฟ เกิดขึ้นเมื่ออาวุธถูกยิง