سلاح

Weapon

العناصر
مكون
جمع:
قابل صياغة
قابل بوف

سلاح

الخصائص

اسم نوع تفاصيل اسم النص
الضرر عدد صحيح قوة هجوم السلاح Damage
نطاق الهجوم عدد عشري نطاق الهجوم AttackRange
معدل إطلاق النار عدد عشري الحد الأدنى لوقت الانتظار بين رصاصتين، بالثواني AttackInterval
حجم مخزن الذخيرة عدد صحيح حجم مخزن الذخيرة AmmoMagSize
عدد المخازن الأولية عدد صحيح عدد المخازن الأولية InitialMagCount
اختراق الدرع عدد عشري اختراق الدرع ArmorPenetration
مسافة الضرر الكامل عدد عشري مسافة الضرر الكامل FullDamageDistance
الحد الأدنى لمسافة الضرر عدد عشري الحد الأدنى لمسافة الضرر MinDamageDistance
الحد الأدنى للضرر عدد صحيح الحد الأدنى للضرر MinDamage
عتبة التشتت عدد عشري عدد الرصاصات التي يمكن إطلاقها قبل أن يبدأ التشتت ScatterThreshold
نسبة التشتت القصوى عدد عشري عدد بداية انتشار الرصاصة MaxScatterRatio
معرّف السلاح نوع معرف العنصر قراءة فقط
معرّف السلاح
ItemID
انفجار عدد عشري الحد الأدنى لوقت الانتظار بين طلقتين، بالثواني. كل طلقة قد تُطلق عدة رصاصات، حسب نوع الإطلاق. FiringInterval
مالك لاعب قراءة فقط
اللاعبون الذين يمتلكون هذا السلاح
Owner
استهلاك الذخيرة بولياني استهلاك الذخيرة IsConsumeAmmo
نوع الأكيمبو نوع الأسلحة المزدوجة نوع الاستخدام المزدوج (0: لا يوجد استخدام مزدوج، 1: امتلاك، 2: أي سلاح) DoubleGunType
عامل اختراق الدرع عدد عشري معامل ضرر الدروع ArmorPenetrationFactor
عامل سرعة اللاعب عدد عشري سرعة حركة اللاعب PlayerSpeedFactor
عامل ضرر الجسم عدد عشري نسبة الضرر لضربات الجذع BodyDamageFactor
عامل ضرر الرأس عدد عشري نسبة الضرر للرصاصات في الرأس HeadDamageFactor
عامل ضرر الأطراف عدد عشري نسبة الضرر للأطراف LimbDamageFactor
عامل ضرر آخر عدد عشري نسبة الضرر الإضافي (السيارة، جدار الجليد لبرميل النفط) OtherDamageFactor
مرئية في الخلف بولياني مرئية في الخلف VisibleOnBack
مكافأة ضرر الإسقاط عدد صحيح اضرب الأرض للحصول على ضرر إضافي KnockdownDamageBonus
ذخيرة لكل طلقة عدد صحيح ذخيرة لكل طلقة AmmoPerShot
عامل سرعة إعادة التحميل عدد عشري سرعة إعادة التحميل (السرعة الأساسية * المعامل) ReloadSpeedFactor
الذخيرة الحالية عدد صحيح عدد الطلقات الحالي CurrentAmmo
معرف الشكل معرف غلاف السلاح مجموعة
معرف جلد السلاح
SkinID
أولوية تكوين اللاعب بولياني مجموعة
عندما يتم إعطاء الأولوية لتكوين اللاعب، فإن تكوين مظهر سلاح اللاعب سيتجاوز سمات مظهر سلاح اللاعب نفسه
OverloadByPlayerConfiguration
تمكين سمات الغلاف بولياني عند كتابة خصائص غلاف السلاح إلى سلاح، فإن القيمة الأساسية للسلاح سوف تتأثر بغطاء السلاح EnableSkinAttributes
سرعة زيادة التشتت عدد عشري معدل زيادة الانتشار (0.1 = كل دفعة إضافية من اللقطات تزيد من علامة التصويب بنسبة 10٪) ScatterIncreaseSpeed
سرعة استعادة التشتت عدد عشري سرعة استرداد التشتت ScatterRecoverSpeed
عامل سرعة اللاعب أثناء الإطلاق عدد عشري سرعة اللاعب عند التصويب تؤثر PlayerSpeedFactorWhileFiring
مضاعف التشتت أثناء الحركة عدد عشري حجم الانتشار عند التحرك (1.5 = 1.5 * حجم التقاطع الأساسي) ScatterMultiplierWhileMoving
نوع السلاح نوع السلاح قراءة فقط
نوع السلاح
WeaponType
نوع الذخيرة نوع الذخيرة قراءة فقط
نوع الذخيرة
AmmoType
نوع الإطلاق نوع النار نوع النار FireType
طلقة واحدة بولياني طلقة واحدة IsSingleShot
تم كتم الصوت بولياني تم كتم الصوت IsSilence
مضاعف حساسية التصويب عدد عشري مضاعف حساسية التصويب SpeedWhileAiming

حدث

اسم تفاصيل
ضرب الرصاصة يتم تشغيله عندما تصيب الرصاصة الهدف
تجهيز السلاح يتم تشغيله عندما يقوم اللاعب بتجهيز السلاح
القضاء بالسلاح يتم تشغيله عندما تُقتل وحدة بهذا السلاح
إلحاق الضرر بالسلاح يتم تشغيله عند استخدام هذا السلاح لتدمير وحدة
إعادة التحميل يتم تشغيله عندما يغير السلاح الرصاص
توقف السلاح عن إطلاق النار يطلق النار عندما يتوقف السلاح عن إطلاق النار
إطلاق النار يتم تشغيله عند إطلاق السلاح