الخصائص
اسم | نوع | تفاصيل | اسم النص |
---|---|---|---|
الضرر | عدد صحيح | قوة هجوم السلاح | Damage |
نطاق الهجوم | عدد عشري | نطاق الهجوم | AttackRange |
معدل إطلاق النار | عدد عشري | الحد الأدنى لوقت الانتظار بين رصاصتين، بالثواني | AttackInterval |
حجم مخزن الذخيرة | عدد صحيح | حجم مخزن الذخيرة | AmmoMagSize |
عدد المخازن الأولية | عدد صحيح | عدد المخازن الأولية | InitialMagCount |
اختراق الدرع | عدد عشري | اختراق الدرع | ArmorPenetration |
مسافة الضرر الكامل | عدد عشري | مسافة الضرر الكامل | FullDamageDistance |
الحد الأدنى لمسافة الضرر | عدد عشري | الحد الأدنى لمسافة الضرر | MinDamageDistance |
الحد الأدنى للضرر | عدد صحيح | الحد الأدنى للضرر | MinDamage |
عتبة التشتت | عدد عشري | عدد الرصاصات التي يمكن إطلاقها قبل أن يبدأ التشتت | ScatterThreshold |
نسبة التشتت القصوى | عدد عشري | عدد بداية انتشار الرصاصة | MaxScatterRatio |
معرّف السلاح | نوع معرف العنصر | قراءة فقط معرّف السلاح |
ItemID |
انفجار | عدد عشري | الحد الأدنى لوقت الانتظار بين طلقتين، بالثواني. كل طلقة قد تُطلق عدة رصاصات، حسب نوع الإطلاق. | FiringInterval |
مالك | لاعب | قراءة فقط اللاعبون الذين يمتلكون هذا السلاح |
Owner |
استهلاك الذخيرة | بولياني | استهلاك الذخيرة | IsConsumeAmmo |
نوع الأكيمبو | نوع الأسلحة المزدوجة | نوع الاستخدام المزدوج (0: لا يوجد استخدام مزدوج، 1: امتلاك، 2: أي سلاح) | DoubleGunType |
عامل اختراق الدرع | عدد عشري | معامل ضرر الدروع | ArmorPenetrationFactor |
عامل سرعة اللاعب | عدد عشري | سرعة حركة اللاعب | PlayerSpeedFactor |
عامل ضرر الجسم | عدد عشري | نسبة الضرر لضربات الجذع | BodyDamageFactor |
عامل ضرر الرأس | عدد عشري | نسبة الضرر للرصاصات في الرأس | HeadDamageFactor |
عامل ضرر الأطراف | عدد عشري | نسبة الضرر للأطراف | LimbDamageFactor |
عامل ضرر آخر | عدد عشري | نسبة الضرر الإضافي (السيارة، جدار الجليد لبرميل النفط) | OtherDamageFactor |
مرئية في الخلف | بولياني | مرئية في الخلف | VisibleOnBack |
مكافأة ضرر الإسقاط | عدد صحيح | اضرب الأرض للحصول على ضرر إضافي | KnockdownDamageBonus |
ذخيرة لكل طلقة | عدد صحيح | ذخيرة لكل طلقة | AmmoPerShot |
عامل سرعة إعادة التحميل | عدد عشري | سرعة إعادة التحميل (السرعة الأساسية * المعامل) | ReloadSpeedFactor |
الذخيرة الحالية | عدد صحيح | عدد الطلقات الحالي | CurrentAmmo |
معرف الشكل | معرف غلاف السلاح | مجموعة معرف جلد السلاح |
SkinID |
أولوية تكوين اللاعب | بولياني | مجموعة عندما يتم إعطاء الأولوية لتكوين اللاعب، فإن تكوين مظهر سلاح اللاعب سيتجاوز سمات مظهر سلاح اللاعب نفسه |
OverloadByPlayerConfiguration |
تمكين سمات الغلاف | بولياني | عند كتابة خصائص غلاف السلاح إلى سلاح، فإن القيمة الأساسية للسلاح سوف تتأثر بغطاء السلاح | EnableSkinAttributes |
سرعة زيادة التشتت | عدد عشري | معدل زيادة الانتشار (0.1 = كل دفعة إضافية من اللقطات تزيد من علامة التصويب بنسبة 10٪) | ScatterIncreaseSpeed |
سرعة استعادة التشتت | عدد عشري | سرعة استرداد التشتت | ScatterRecoverSpeed |
عامل سرعة اللاعب أثناء الإطلاق | عدد عشري | سرعة اللاعب عند التصويب تؤثر | PlayerSpeedFactorWhileFiring |
مضاعف التشتت أثناء الحركة | عدد عشري | حجم الانتشار عند التحرك (1.5 = 1.5 * حجم التقاطع الأساسي) | ScatterMultiplierWhileMoving |
نوع السلاح | نوع السلاح | قراءة فقط نوع السلاح |
WeaponType |
نوع الذخيرة | نوع الذخيرة | قراءة فقط نوع الذخيرة |
AmmoType |
نوع الإطلاق | نوع النار | نوع النار | FireType |
طلقة واحدة | بولياني | طلقة واحدة | IsSingleShot |
تم كتم الصوت | بولياني | تم كتم الصوت | IsSilence |
مضاعف حساسية التصويب | عدد عشري | مضاعف حساسية التصويب | SpeedWhileAiming |
حدث
اسم | تفاصيل |
---|---|
ضرب الرصاصة | يتم تشغيله عندما تصيب الرصاصة الهدف |
تجهيز السلاح | يتم تشغيله عندما يقوم اللاعب بتجهيز السلاح |
القضاء بالسلاح | يتم تشغيله عندما تُقتل وحدة بهذا السلاح |
إلحاق الضرر بالسلاح | يتم تشغيله عند استخدام هذا السلاح لتدمير وحدة |
إعادة التحميل | يتم تشغيله عندما يغير السلاح الرصاص |
توقف السلاح عن إطلاق النار | يطلق النار عندما يتوقف السلاح عن إطلاق النار |
إطلاق النار | يتم تشغيله عند إطلاق السلاح |