Monster

Monster

AI
Komponen
Menggabungkan:
Combatible
Spawnable
Transformasi
Kontainer
Visibilitas

Entitas monster AI, seperti zombie

Properti

Nama Jenis Keterangan Nama Skrip
HP Bilangan Bulat Level darah AI saat ini HP
HP Maks Bilangan Bulat Level darah maksimum AI saat ini HPMax
Tim Tuan Rumah Tim Hanya Baca
Mendapatkan entitas tim AI.
HostTeam
Spawn Point Lama Titik arah[Lama] (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) SpawnPosition_Deprecated
Kerusakan Serangan Bilangan Bulat Hanya dapat memodifikasi kekuatan serangan dari serangan normal, bukan serangan skill. AttackDamage
Interval Serangan Bilangan Bulat Hanya dapat memodifikasi kekuatan serangan dari serangan normal, bukan serangan skill. AttackInterval
Jangkauan Serangan Float Hanya dapat memodifikasi kekuatan serangan dari serangan normal, bukan serangan skill. AttackRange
Jangkauan Berkeliaran Float Jangkauan pergerakan bebas AI, hanya dapat mengubah nilai dasar, jika ada bonus tambahan, maka akan ditambahkan di atas nilai tersebut. WanderRange
Area Kejar Float Jangkauan AI untuk mendeteksi musuh, hanya dapat mengubah nilai dasar, jika ada bonus tambahan, maka akan ditambahkan di atas nilai tersebut. DetectRange
Kecepatan Berlari Float Kecepatan gerakan sebenarnya, jika ada akselerasi skill maka akan dikalikan dengan nilai tersebut. RunSpeed
Dukungan Kematian Bool Apakah AI menjatuhkan peralatan atau item saat mati. IsDeadDrop
Invincible Bool Apakah AI saat ini tidak terkalahkan IsInvincible
Persentase Damage yang Diterima Float Persentase kerusakan yang diberikan kepada AI saat menerima kerusakan, baik berkurang atau bertambah. DamageTakenPercent
Jenis Monster Jenis Monster Hanya Baca
Jenis AI
MonsterType
Otomatis Mengejar Musuh Bool Hanya Baca
Apakah akan mencari musuh secara otomatis
IsAutoChaseEnemy
Jenis Aksi Bilangan Bulat Hanya Baca
0 adalah serangan otomatis, 1 adalah serangan pertahanan, 2 adalah tidak ada serangan sama sekali.
ActionType
ID Jalur Bilangan Bulat Hanya Baca
ID Jalur
PathID
Sasaran Kejar Combatible Sasaran Kejar ChaseTarget
Target Serangan Combatible Hanya Baca
Target Serangan
AttackTarget
Posisi Spawn Vektor3 Koordinat titik kelahiran AI SpawnPosition
No. seri tim Bilangan Bulat Hanya Baca
Nomor kamp tim
TeamIndex

Event

Nama Keterangan
Saat Mengejar Dipicu ketika target pengejaran memasuki jangkauan pengejaran
Saat Mengejar Dihentikan Dipicu ketika target pengejar meninggalkan jangkauan pengejaran
Saat Menyerang Dipicu ketika target serangan memasuki jangkauan serangan
Saat Serangan Dihentikan Dipicu ketika target serangan meninggalkan jangkauan serangan

API

Nama Keterangan
Aktifkan Pohon Perilaku Default Entitas AI menghentikan/menjalankan pohon perilaku default
Target Pengejaran Entitas AI mengejar target yang ditentukan
Target Serangan Entitas AI menyerang target yang ditentukan
Patroli ke Entitas AI berpatroli ke titik target
Patroli Sepanjang Entitas AI berpatroli secara berurutan sesuai daftar koordinat
Gunakan Skill Target AI melepaskan keterampilan tertentu