Monstro

Monster

IA
Componente
Combinar:
Combatível
Spawnable
Transformar
Contêiner
Visibilidade

Entidades monstruosas de IA, como zumbis

Propriedades

Nome Tipo Descrição Nome do Script
HP Inteiro Saúde atual da IA HP
Max. HP Inteiro A saúde máxima atual da IA HPMax
Time Host Equipe Somente leitura
Obtenha a entidade da equipe à qual a IA pertence
HostTeam
Ponto de surgimento antigo Ponto de direção[Obsoleto] (Obsoleto, não utilizar) SpawnPosition_Deprecated
Dano de Ataque Inteiro Somente o poder de ataque dos ataques normais pode ser modificado, e o poder de ataque das habilidades não é contado. AttackDamage
Intervalo de Ataque Inteiro Somente o poder de ataque dos ataques normais pode ser modificado, e o poder de ataque das habilidades não é contado. AttackInterval
Alcance de Ataque Flutuante Somente o poder de ataque dos ataques normais pode ser modificado, e o poder de ataque das habilidades não é contado. AttackRange
Alcance de Perambulação Flutuante O alcance do movimento livre da IA. Você só pode modificar o valor básico. Se houver um bônus adicional, ele será adicionado com base no valor. WanderRange
Alcance de Detecção Flutuante A IA detecta o alcance do inimigo e pode modificar apenas o valor básico. Se houver um bônus adicional, ele será adicionado com base no valor. DetectRange
Velocidade de Corrida Flutuante A velocidade real do movimento. Se houver uma aceleração de habilidade, ela será multiplicada por ela. RunSpeed
Suporte à Morte Bool A IA derrubará equipamentos ou itens quando morrer? IsDeadDrop
Invencível Bool Se a IA está atualmente em um estado invencível IsInvincible
Percentual de Dano Recebido Flutuante Ao receber dano, a porcentagem de dano pode ser reduzida ou aumentada. DamageTakenPercent
Tipo de Monstro Tipo de Monstro Somente leitura
Tipos de IA
MonsterType
Perseguição Automática de Oponente Bool Somente leitura
se deve ou não reivindicar automaticamente o inimigo
IsAutoChaseEnemy
Tipo de Ação Inteiro Somente leitura
0 significa ataque automático, 1 significa ataque defensivo, 2 significa nenhum ataque
ActionType
ID do Caminho Inteiro Somente leitura
ID do Caminho
PathID
Alvo de Perseguição Combatível Alvo de Perseguição ChaseTarget
Alvo de Ataque Combatível Somente leitura
Alvo de Ataque
AttackTarget
Posição de Surgimento Vetor3 Coordenadas do ponto de spawn da IA SpawnPosition
Número de série da equipe Inteiro Somente leitura
Número da facção da equipe
TeamIndex

Evento

Nome Descrição
Perseguir Acionado quando o alvo perseguido entra na área de perseguição
Parar de perseguir Acionado quando o alvo perseguido sai do alcance da perseguição
Ao atacar Ativado quando o alvo do ataque entra no alcance do ataque
Ao parar de atacar Ativado quando o alvo do ataque está fora do alcance

API

Nome Descrição
Habilitar Árvore de Comportamento Padrão A entidade de IA pára/força a árvore de comportamento padrão
Alvo de Perseguição Entidade de IA que persegue um alvo designado
Alvo de Ataque Entidade de IA ataca alvo designado
Patrulhar Até Entidades de IA a patrulhar pontos-alvo
Patrulhar Ao Longo Patrulha de entidades IA por ordem da lista de coordenadas
Usar Habilidade A IA alvo liberta a habilidade especificada