怪物

Monster

AI
組件
組合:
可戰鬥實體元件
支援生成的實體元件
變換
實體容器
可見組件

屬性

名稱 類型 描述 腳本名稱
當前血量 整數 \ HP
炮塔最大生命值 整數 \ HPMax
所屬隊伍 隊伍實體元件 唯讀
HostTeam
舊出生點 方向點[已廢棄] \ SpawnPosition_Deprecated
攻擊力 整數 \ AttackDamage
攻擊間隔 整數 \ AttackInterval
攻擊範圍 浮點數 \ AttackRange
遊蕩距離 浮點數 \ WanderRange
追擊範圍 浮點數 \ DetectRange
行動速度 浮點數 \ RunSpeed
是否支持死亡掉落 布林 \ IsDeadDrop
無敵狀態 布林 \ IsInvincible
承受的傷害百分比 浮點數 \ DamageTakenPercent
怪物類型 怪物類型 唯讀
MonsterType
是否自動追擊敵人 布林 唯讀
IsAutoChaseEnemy
行為類型 整數 唯讀
0 為自動攻擊,1 為防禦攻擊,2 為完全不攻擊
ActionType
路徑的場景物件ID 整數 唯讀
PathID
被AI追擊的對象 可戰鬥實體元件 被 AI 追擊的對象 ChaseTarget
攻擊目標 可戰鬥實體元件 唯讀
被 AI 攻擊的實體
AttackTarget
出生點坐標 三維向量 AI 出生點座標 SpawnPosition
隊伍陣營序號 整數 唯讀
隊伍陣營序號
TeamIndex

事件

名稱 描述
當追逐時 在追擊目標進入追擊範圍時觸發
當停止追逐時 在追擊目標離開追擊範圍時觸發
當攻擊時 在攻擊目標進入攻擊範圍時觸發
當停止攻擊時 在攻擊目標離開攻擊範圍時觸發

API

名稱 描述
啟用預設行為樹 AI實體停止/執行預設的行為樹
追擊目標 AI實體追擊指定目標
攻擊目標 人工智慧實體攻擊指定目標
巡邏至 AI實體向目標點巡邏
沿著巡邏 AI實體依照座標列表順序依序巡邏
怪物釋放技能 目標AI釋放指定技能