屬性
名稱 | 類型 | 描述 | 腳本名稱 |
---|---|---|---|
當前血量 | 整數 | \ | HP |
炮塔最大生命值 | 整數 | \ | HPMax |
所屬隊伍 | 隊伍實體元件 | 唯讀 |
HostTeam |
舊出生點 | 方向點[已廢棄] | \ | SpawnPosition_Deprecated |
攻擊力 | 整數 | \ | AttackDamage |
攻擊間隔 | 整數 | \ | AttackInterval |
攻擊範圍 | 浮點數 | \ | AttackRange |
遊蕩距離 | 浮點數 | \ | WanderRange |
追擊範圍 | 浮點數 | \ | DetectRange |
行動速度 | 浮點數 | \ | RunSpeed |
是否支持死亡掉落 | 布林 | \ | IsDeadDrop |
無敵狀態 | 布林 | \ | IsInvincible |
承受的傷害百分比 | 浮點數 | \ | DamageTakenPercent |
怪物類型 | 怪物類型 | 唯讀 |
MonsterType |
是否自動追擊敵人 | 布林 | 唯讀 |
IsAutoChaseEnemy |
行為類型 | 整數 | 唯讀 0 為自動攻擊,1 為防禦攻擊,2 為完全不攻擊 |
ActionType |
路徑的場景物件ID | 整數 | 唯讀 |
PathID |
被AI追擊的對象 | 可戰鬥實體元件 | 被 AI 追擊的對象 | ChaseTarget |
攻擊目標 | 可戰鬥實體元件 | 唯讀 被 AI 攻擊的實體 |
AttackTarget |
出生點坐標 | 三維向量 | AI 出生點座標 | SpawnPosition |
隊伍陣營序號 | 整數 | 唯讀 隊伍陣營序號 |
TeamIndex |