怪物

Monster

AI
組件
組合:
可戰鬥實體元件
支援生成的實體元件
變換
實體容器
可見組件

AI怪物實體,例如殭屍

屬性

名稱 類型 描述 腳本名稱
當前血量 整數 AI目前的血量 HP
炮塔最大生命值 整數 AI目前的血量最大值 HPMax
所屬隊伍 隊伍實體元件 唯讀
取得AI所屬隊伍的實體
HostTeam
舊出生點 方向點[已廢棄] (已廢棄,請勿使用) SpawnPosition_Deprecated
攻擊力 整數 只能修改普通攻擊的攻擊力,技能的攻擊不算 AttackDamage
攻擊間隔 整數 只能修改普通攻擊的攻擊力,技能的攻擊不算 AttackInterval
攻擊範圍 浮點數 只能修改普通攻擊的攻擊力,技能的攻擊不算 AttackRange
遊蕩距離 浮點數 AI自由移動的範圍, 只能修改基礎值,如果有額外加成會在該值的就基礎上加成 WanderRange
追擊範圍 浮點數 AI偵測敵人的範圍,只能修改基礎值,如果有額外加成會在該值的就基礎上加成 DetectRange
行動速度 浮點數 真實的行動速度,如果有技能加速會和它相乘 RunSpeed
是否支持死亡掉落 布林 AI在死亡的時候是否會掉落裝備或物品 IsDeadDrop
無敵狀態 布林 AI目前是否在無敵狀態 IsInvincible
承受的傷害百分比 浮點數 受到傷害時傷害量百分比,可減傷或增傷 DamageTakenPercent
怪物類型 怪物類型 唯讀
AI的類型
MonsterType
是否自動追擊敵人 布林 唯讀
是否自動索敵
IsAutoChaseEnemy
行為類型 整數 唯讀
0為自動攻擊,1為防禦攻擊,2為完全不攻擊
ActionType
路徑的場景物件ID 整數 唯讀
路徑的場景物件ID
PathID
被AI追擊的對象 可戰鬥實體元件 被AI追擊的對象 ChaseTarget
攻擊目標 可戰鬥實體元件 唯讀
攻擊目標
AttackTarget
出生點坐標 三維向量 AI的出生點座標 SpawnPosition
隊伍陣營序號 整數 唯讀
隊伍陣營序號
TeamIndex

事件

名稱 描述
當追逐時 在追擊目標進入追擊範圍時觸發
當停止追逐時 在追擊目標離開追擊範圍時觸發
當攻擊時 在攻擊目標進入攻擊範圍時觸發
當停止攻擊時 在攻擊目標離開攻擊範圍時觸發

API

名稱 描述
啟用預設行為樹 AI實體停止/執行預設的行為樹
追擊目標 AI實體追擊指定目標
攻擊目標 人工智慧實體攻擊指定目標
巡邏至 AI實體向目標點巡邏
沿著巡邏 AI實體依照座標列表順序依序巡邏
怪物釋放技能 目標AI釋放指定技能