Quái vật

Monster

AI
Thành phần
Kết hợp:
Đơn vị chiến đấu
Thực thể có thể tạo
Biến đổi
Thực thể chứa
Độ hiển thị

Thuộc tính

Tên Kiểu Mô tả Tên tập lệnh
Máu hiện tại Int \ HP
Máu tối đa Int \ HPMax
Đội mình Đội Chỉ đọc
HostTeam
Điểm xuất hiện cũ Điểm định hướng[Hết hạn] \ SpawnPosition_Deprecated
Sát thương tấn công Int \ AttackDamage
Khoảng cách thời gian tấn công Int \ AttackInterval
Phạm vi tấn công Kiểu Float \ AttackRange
Khoảng cách lang thang Kiểu Float \ WanderRange
Phạm vi truy kích Kiểu Float \ DetectRange
Tốc độ hành động Kiểu Float \ RunSpeed
Có rơi đồ khi chết không Kiểu Boolean \ IsDeadDrop
Có vô địch không Kiểu Boolean \ IsInvincible
Phần trăm sát thương nhận Kiểu Float \ DamageTakenPercent
Loại quái vật Kiểu quái vật Chỉ đọc
MonsterType
Có tự động tìm mục tiêu không Kiểu Boolean Chỉ đọc
IsAutoChaseEnemy
Chế độ tấn công Int Chỉ đọc
0 = tự động tấn công, 1 = tấn công phòng thủ, 2 = không tấn công
ActionType
ID đường dẫn Int Chỉ đọc
PathID
Đối tượng bị AI truy đuổi Đơn vị chiến đấu Thực thể đang bị AI truy đuổi ChaseTarget
Đối tượng tấn công Đơn vị chiến đấu Chỉ đọc
Thực thể đang bị AI tấn công
AttackTarget
Tọa độ điểm xuất hiện Vector3 Tọa độ của điểm xuất hiện của AI SpawnPosition
Số đội Int Chỉ đọc
Số phe nhóm
TeamIndex

Sự kiện

Tên Mô tả
Khi truy đuổi Kích hoạt khi mục tiêu truy đuổi đi vào phạm vi truy đuổi
Khi dừng truy đuổi Kích hoạt khi mục tiêu truy đuổi rời khỏi phạm vi truy đuổi
Khi tấn công Kích hoạt khi mục tiêu tấn công đi vào phạm vi tấn công
Khi ngừng tấn công Kích hoạt khi mục tiêu tấn công rời khỏi phạm vi tấn công

API

Tên Mô tả
Kích hoạt cây hành vi mặc định Các thực thể AI dừng/thực thi cây hành vi mặc định
Mục tiêu truy kích Các thực thể AI đuổi theo các mục tiêu được chỉ định
Mục tiêu tấn công Thực thể AI tấn công mục tiêu được chỉ định
Tuần tra đến Thực thể AI tuần tra đến điểm mục tiêu
Tuần tra dọc theo Các thực thể AI tuần tra theo thứ tự theo danh sách tọa độ
Sử dụng kỹ năng AI mục tiêu phát hành các kỹ năng cụ thể