Quái vật

Monster

AI
Thành phần
Kết hợp:
Đơn vị chiến đấu
Thực thể có thể tạo
Biến đổi
Thực thể chứa
Độ hiển thị

Các thực thể quái vật AI, chẳng hạn như thây ma

Thuộc tính

Tên Kiểu Mô tả Tên tập lệnh
Máu hiện tại Int Sức khỏe hiện tại của AI HP
Máu tối đa Int Sức khỏe tối đa hiện tại của AI HPMax
Đội mình Đội Chỉ đọc
Nhận thực thể của nhóm mà AI thuộc về
HostTeam
Điểm xuất hiện cũ Điểm định hướng[Hết hạn] (Đã lỗi thời, không sử dụng) SpawnPosition_Deprecated
Sát thương tấn công Int Chỉ có thể sửa đổi sức mạnh tấn công của đòn tấn công thông thường, không tính sức mạnh tấn công của kỹ năng. AttackDamage
Khoảng cách thời gian tấn công Int Chỉ có thể sửa đổi sức mạnh tấn công của đòn tấn công thông thường, không tính sức mạnh tấn công của kỹ năng. AttackInterval
Phạm vi tấn công Kiểu Float Chỉ có thể sửa đổi sức mạnh tấn công của đòn tấn công thông thường, không tính sức mạnh tấn công của kỹ năng. AttackRange
Khoảng cách lang thang Kiểu Float Phạm vi di chuyển tự do của AI. Bạn chỉ có thể sửa đổi giá trị cơ bản. Nếu có phần thưởng bổ sung, nó sẽ được thêm vào dựa trên giá trị. WanderRange
Phạm vi truy kích Kiểu Float AI phát hiện phạm vi của kẻ địch và chỉ có thể sửa đổi giá trị cơ bản. Nếu có phần thưởng bổ sung, nó sẽ được thêm vào dựa trên giá trị. DetectRange
Tốc độ hành động Kiểu Float Tốc độ di chuyển thực tế. Nếu có gia tốc kỹ năng, nó sẽ được nhân lên. RunSpeed
Có rơi đồ khi chết không Kiểu Boolean Liệu AI có đánh rơi trang bị hoặc vật phẩm khi chết không? IsDeadDrop
Có vô địch không Kiểu Boolean Liệu AI hiện tại có đang ở trạng thái bất khả chiến bại không IsInvincible
Phần trăm sát thương nhận Kiểu Float Khi nhận sát thương, tỷ lệ sát thương có thể giảm hoặc tăng. DamageTakenPercent
Loại quái vật Kiểu quái vật Chỉ đọc
Các loại AI
MonsterType
Có tự động tìm mục tiêu không Kiểu Boolean Chỉ đọc
Có tự động tìm kiếm kẻ thù hay không
IsAutoChaseEnemy
Chế độ tấn công Int Chỉ đọc
0 có nghĩa là tấn công tự động, 1 có nghĩa là tấn công phòng thủ, 2 có nghĩa là không tấn công gì cả
ActionType
ID đường dẫn Int Chỉ đọc
ID đường dẫn
PathID
Đối tượng bị AI truy đuổi Đơn vị chiến đấu Đối tượng bị AI truy đuổi ChaseTarget
Đối tượng tấn công Đơn vị chiến đấu Chỉ đọc
Đối tượng tấn công
AttackTarget
Tọa độ điểm xuất hiện Vector3 Tọa độ điểm sinh sản của AI SpawnPosition
Số đội Int Chỉ đọc
Số lượng phe nhóm
TeamIndex

Sự kiện

Tên Mô tả
Khi truy đuổi Kích hoạt khi mục tiêu truy đuổi đi vào phạm vi truy đuổi
Khi dừng truy đuổi Kích hoạt khi mục tiêu truy đuổi rời khỏi phạm vi truy đuổi
Khi tấn công Kích hoạt khi mục tiêu tấn công đi vào phạm vi tấn công
Khi ngừng tấn công Kích hoạt khi mục tiêu tấn công rời khỏi phạm vi tấn công

API

Tên Mô tả
Kích hoạt cây hành vi mặc định Các thực thể AI dừng/thực thi cây hành vi mặc định
Mục tiêu truy kích Các thực thể AI đuổi theo các mục tiêu được chỉ định
Mục tiêu tấn công Thực thể AI tấn công mục tiêu được chỉ định
Tuần tra đến Thực thể AI tuần tra đến điểm mục tiêu
Tuần tra dọc theo Các thực thể AI tuần tra theo thứ tự theo danh sách tọa độ
Sử dụng kỹ năng AI mục tiêu phát hành các kỹ năng cụ thể