Monstruo

Monster

IA
Componente
Combinar:
Combatible
Generable
Transformar
Contenedor
Visibilidad

Entidades monstruosas de IA, como zombis

Propiedades

Nombre Tipo Descripción Nombre del script
HP Entero La salud actual de la IA HP
HP Máx. Entero La salud máxima actual de la IA HPMax
Equipo anfitrión Equipo Solo lectura
Obtener la entidad del equipo al que pertenece la IA
HostTeam
Punto de inicio anterior Punto de dirección[Obsoleto] (Obsoleto, no utilizar) SpawnPosition_Deprecated
Daño de Ataque Entero Solo se puede modificar el poder de ataque de los ataques normales, y no se cuenta el poder de ataque de las habilidades. AttackDamage
Intervalo de Ataque Entero Solo se puede modificar el poder de ataque de los ataques normales, y no se cuenta el poder de ataque de las habilidades. AttackInterval
Rango de Ataque Flotante Solo se puede modificar el poder de ataque de los ataques normales, y no se cuenta el poder de ataque de las habilidades. AttackRange
Rango de Deambulación Flotante El rango de movimiento libre de la IA. Solo se puede modificar el valor básico. Si hay una bonificación adicional, se añadirá según el valor. WanderRange
Rango de Detección Flotante La IA detecta el alcance del enemigo y solo puede modificar el valor básico. Si hay una bonificación adicional, se añadirá según el valor. DetectRange
Velocidad de Carrera Flotante La velocidad de movimiento real. Si hay una aceleración de habilidad, se multiplicará por ella. RunSpeed
Soporte a la Muerte Boolean ¿La IA dejará caer equipo u objetos cuando muera? IsDeadDrop
Invencible Boolean Si la IA se encuentra actualmente en un estado invencible IsInvincible
Porcentaje de daño recibido Flotante Al recibir daño, el porcentaje de daño se puede reducir o aumentar. DamageTakenPercent
Tipo de monstruo Tipo de Tipo de Monstruo Solo lectura
Tipos de IA
MonsterType
Persecución automática del enemigo Boolean Solo lectura
si reclamar o no automáticamente al enemigo
IsAutoChaseEnemy
Tipo de Acción Entero Solo lectura
0 significa ataque automático, 1 significa ataque defensivo, 2 significa ningún ataque en absoluto
ActionType
ID de Ruta Entero Solo lectura
ID de Ruta
PathID
Objetivo de Persecución Combatible Objetivo de Persecución ChaseTarget
Objetivo de Ataque Combatible Solo lectura
Objetivo de Ataque
AttackTarget
Posición de Spawn Vector3 Coordenadas del punto de aparición de la IA SpawnPosition
Nº de serie del equipo Entero Solo lectura
Número de facción del equipo
TeamIndex

Evento

Nombre Descripción
Al perseguir Se activa cuando el objetivo perseguido entra en la zona de persecución
Al dejar de perseguir Se activa cuando el objetivo perseguido sale del radio de persecución
Al atacar Se activa cuando el objetivo del ataque entra en el rango de ataque
Al dejar de atacar Se activa cuando el objetivo del ataque está fuera de alcance

API

Nombre Descripción
Habilitar Árbol de Comportamiento Predeterminado La entidad AI detiene/ejecuta el árbol de comportamiento por defecto
Objetivo de Persecución Entidad de IA que persigue un objetivo designado
Objetivo de Ataque Ataques de entidades de IA Objetivo designado
Patrullar a Entidades de IA que patrullan hacia puntos objetivo
Patrullar a lo Largo Patrulla de entidades AI por orden de la lista de coordenadas
Usar Habilidad La IA objetivo libera la habilidad especificada