Declaración
func PatrolAlong(target entity<Monster>, positions List<Vector3>, comeBack PatrolType, style PatrolStyleType)
go
Parámetros
Entrada
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Objetivo | AI | Entidades de IA específicas |
| Posiciones | ListT_Vector3 | Lista de puntos de coordenadas móviles |
| Regreso | PatrolType | Tipo de patrulla, con opción de ida, vuelta o ciclo |
| Estilo | PatrolStyleType | Si se detectan y atacan objetivos hostiles mientras se patrulla |