إقرار
func PatrolAlong(target entity<Monster>, positions List<Vector3>, comeBack PatrolType, style PatrolStyleType)
go
معلمات
إدخال
| اسم | نوع | تفاصيل |
|---|---|---|
| الهدف | AI | كيان الذكاء الاصطناعي المستهدف |
| المواقع | ListT_Vector3 | نقل قائمة نقاط الإحداثيات |
| العودة | PatrolType | نوع الدورية، يمكنك اختيار رحلة فردية أو ذهابًا وإيابًا أو دراجة |
| النمط | PatrolStyleType | ما إذا كان سيتم اكتشاف الأهداف المعادية ومهاجمتها أثناء القيام بالدوريات |