إقرار
func PatrolAlong(target entity<Monster>, positions List<Vector3>, comeBack PatrolType, style PatrolStyleType)
go
معلمات
إدخال
اسم | نوع | تفاصيل |
---|---|---|
الهدف | AI | كيان الذكاء الاصطناعي المستهدف |
المواقع | ListT_Vector3 | نقل قائمة نقاط الإحداثيات |
العودة | PatrolType | نوع الدورية، يمكنك اختيار رحلة فردية أو ذهابًا وإيابًا أو دراجة |
النمط | PatrolStyleType | ما إذا كان سيتم اكتشاف الأهداف المعادية ومهاجمتها أثناء القيام بالدوريات |