沿著巡邏

AI
伺服器端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

AI實體依照座標列表順序依序巡邏

聲明

func PatrolAlong(target entity<Monster>, positions List<Vector3>, comeBack PatrolType, style PatrolStyleType)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
目標 AI 目標AI實體
目標點集合 ListT_Vector3 移動的座標點列表
是否返回 PatrolType 巡邏類型,可以選擇單次、往返循環或循環
風格 PatrolStyleType 巡邏時是否偵測並攻擊敵對目標