聲明
func PatrolAlong(target entity<Monster>, positions List<Vector3>, comeBack PatrolType, style PatrolStyleType)
go
參數
輸入
名稱 | 類型 | 描述 |
---|---|---|
目標 | AI | 目標AI實體 |
目標點集合 | ListT_Vector3 | 移動的座標點列表 |
是否返回 | PatrolType | 巡邏類型,可以選擇單次、往返循環或循環 |
風格 | PatrolStyleType | 巡邏時是否偵測並攻擊敵對目標 |