Tuần tra dọc theo

AI
Phía máy chủ
Cả Mobile và PC

Các thực thể AI tuần tra theo thứ tự theo danh sách tọa độ

Khai báo

func PatrolAlong(target entity<Monster>, positions List<Vector3>, comeBack PatrolType, style PatrolStyleType)
go

Tham số

Input

Tên Kiểu Mô tả
Mục tiêu AI thực thể AI mục tiêu
Thiết lập điểm mục tiêu ListT_Vector3 Danh sách điểm tọa độ di chuyển
Chế độ tuần tra PatrolType Loại tuần tra, bạn có thể chọn một chuyến, khứ hồi hoặc theo chu kỳ
Phong cách PatrolStyleType Có phát hiện và tấn công các mục tiêu thù địch trong khi tuần tra hay không