Khai báo
func PatrolAlong(target entity<Monster>, positions List<Vector3>, comeBack PatrolType, style PatrolStyleType)
go
Tham số
Input
Tên | Kiểu | Mô tả |
---|---|---|
Mục tiêu | AI | thực thể AI mục tiêu |
Thiết lập điểm mục tiêu | ListT_Vector3 | Danh sách điểm tọa độ di chuyển |
Chế độ tuần tra | PatrolType | Loại tuần tra, bạn có thể chọn một chuyến, khứ hồi hoặc theo chu kỳ |
Phong cách | PatrolStyleType | Có phát hiện và tấn công các mục tiêu thù địch trong khi tuần tra hay không |