Declaração
func PatrolAlong(target entity<Monster>, positions List<Vector3>, comeBack PatrolType, style PatrolStyleType)
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Alvo | AI | Entidades de IA direcionadas |
Posições | ListT_Vector3 | Lista de pontos de coordenadas móveis |
Voltar | PatrolType | Tipo de patrulha, com opção de circuito simples, de ida e volta ou de ciclo |
Estilo | PatrolStyleType | Se os alvos hostis são detectados e atacados durante as patrulhas |