ยืนยัน
func PatrolAlong(target entity<Monster>, positions List<Vector3>, comeBack PatrolType, style PatrolStyleType)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| เป้าหมาย | AI | เอนทิตี AI เป้าหมาย |
| หลายตำแหน่ง | ListT_Vector3 | การย้ายรายการจุดพิกัด |
| กลับมา | PatrolType | ประเภทลาดตระเวน สามารถเลือกแบบเที่ยวเดียว ไปกลับ หรือรอบก็ได้ |
| รูปแบบ | PatrolStyleType | ไม่ว่าจะตรวจจับและโจมตีเป้าหมายศัตรูขณะลาดตระเวน |