ยืนยัน
func PatrolAlong(target entity<Monster>, positions List<Vector3>, comeBack PatrolType, style PatrolStyleType)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | AI | เอนทิตี AI เป้าหมาย |
หลายตำแหน่ง | ListT_Vector3 | การย้ายรายการจุดพิกัด |
กลับมา | PatrolType | ประเภทลาดตระเวน สามารถเลือกแบบเที่ยวเดียว ไปกลับ หรือรอบก็ได้ |
รูปแบบ | PatrolStyleType | ไม่ว่าจะตรวจจับและโจมตีเป้าหมายศัตรูขณะลาดตระเวน |