Pernyataan
func PatrolAlong(target entity<Monster>, positions List<Vector3>, comeBack PatrolType, style PatrolStyleType)
go
Parameter
Input
Nama | Jenis | Keterangan |
---|---|---|
Target | AI | target entitas AI |
Posisi | ListT_Vector3 | Memindahkan daftar titik koordinat |
Kembali | PatrolType | Jenis patroli, Anda dapat memilih perjalanan tunggal, pulang pergi, atau bersepeda |
Gaya | PatrolStyleType | Apakah akan mendeteksi dan menyerang target musuh saat berpatroli |