Patroli Sepanjang

AI
Sisi Server
Baik Mobile maupun PC

Entitas AI berpatroli secara berurutan sesuai daftar koordinat

Pernyataan

func PatrolAlong(target entity<Monster>, positions List<Vector3>, comeBack PatrolType, style PatrolStyleType)
go

Parameter

Input

Nama Jenis Keterangan
Target AI target entitas AI
Posisi ListT_Vector3 Memindahkan daftar titik koordinat
Kembali PatrolType Jenis patroli, Anda dapat memilih perjalanan tunggal, pulang pergi, atau bersepeda
Gaya PatrolStyleType Apakah akan mendeteksi dan menyerang target musuh saat berpatroli