Evento
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Al ser eliminado | Se activa cuando se destruye la entidad actual |
| Al recibir daño | Se activa después de que la entidad actual sea atacada |
| Antes de recibir daño | Se activa antes de que la entidad actual reciba daño |
| Antes de causar daño | Se activa antes de que la entidad actual inflija daño |
| Al causar daño | Se activa después de que la entidad actual inflija daño |
| Al eliminar | Se activa después de que la entidad actual destruya otra entidad |
API
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Infligir daño | Infligir daño al jugador, si no se selecciona ninguna fuente de daño, el objetivo recibe daño del sistema. |
| Objetivo de Persecución | Entidad de IA que persigue un objetivo designado |
| Objetivo de Ataque | Ataques de entidades de IA Objetivo designado |
| Eliminar[Obsoleto] | Matar entidades combatibles |
| Eliminar en el siguiente cuadro | Elimina la entidad de batalla en el siguiente fotograma |