Evento
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Eliminado | Acionado quando a entidade atual é destruída |
| Receber dano | Acionado depois de a entidade atual ser atacada |
| Antes de receber dano | É ativado antes de a entidade atual sofrer danos |
| Antes de causar dano | É ativado antes de a entidade atual causar danos |
| Causar dano | É ativado depois de a entidade atual causar danos |
| Eliminar | Acionado depois de a entidade atual destruir outra entidade |
API
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Causar Dano | Causa danos ao jogador; se não for selecionada nenhuma fonte de danos, o alvo recebe danos do sistema |
| Alvo de Perseguição | Entidade de IA que persegue um alvo designado |
| Alvo de Ataque | Entidade de IA ataca alvo designado |
| Eliminar[Obsoleto] | Matar entidades combatíveis |
| Eliminar no próximo quadro | Eliminar a entidade batalha no próximo quadro |