事件 名稱 描述 當被淘汰時 在當前實體被消滅後觸發 當受到傷害時 在目前實體被攻擊後觸發 在受到傷害之前 在當前實體受到傷害前觸發 在造成傷害之前 在目前實體造成傷害前觸發 當造成傷害時 在目前實體造成傷害後觸發 當擊殺時 在目前實體消滅其他實體後觸發 API 名稱 描述 造成傷害 對玩家造成傷害,若不選擇傷害來源,則目標受到來自系統的傷害 追擊目標 AI實體追擊指定目標 攻擊目標 人工智慧實體攻擊指定目標 消除 殺死可戰鬥實體