可戰鬥實體元件

Combatable

STD 庫
組件
組合:
可被瞄準的實體組件

可戰鬥的實體,例如能攻擊、被攻擊或淘汰等

事件

名稱 描述
當被淘汰時 在當前實體被消滅後觸發
當受到傷害時 在目前實體被攻擊後觸發
在受到傷害之前 在當前實體受到傷害前觸發
在造成傷害之前 在目前實體造成傷害前觸發
當造成傷害時 在目前實體造成傷害後觸發
當擊殺時 在目前實體消滅其他實體後觸發

API

名稱 描述
造成傷害 對玩家造成傷害,若不選擇傷害來源,則目標受到來自系統的傷害
追擊目標 AI實體追擊指定目標
攻擊目標 人工智慧實體攻擊指定目標
消除 殺死可戰鬥實體