Declaración
func AttackTarget(target entity<Monster>, attackTarget entity<Combatable>)
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | AI | La entidad de IA que realiza el ataque |
Objetivo de Ataque | FightingEntity | objetivo |
Ataques de entidades de IA Objetivo designado
func AttackTarget(target entity<Monster>, attackTarget entity<Combatable>)
go
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | AI | La entidad de IA que realiza el ataque |
Objetivo de Ataque | FightingEntity | objetivo |