Declaración
func PatrolTo(target entity<Monster>, position Vector3, comeBack bool, style PatrolStyleType)
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | AI | Entidades de IA específicas |
Posición | Vector3 | Punto de destino móvil |
Regreso | Bool | Si hay que volver al punto de partida |
Estilo | PatrolStyleType | Si se detectan y atacan objetivos hostiles mientras se patrulla |