Khai báo func PatrolTo(target entity<Monster>, position Vector3, comeBack bool, style PatrolStyleType) go Tham số Input Tên Kiểu Mô tả Mục tiêu AI thực thể AI mục tiêu Vị trí Vector3 điểm mục tiêu di chuyển Chế độ tuần tra Bool Có quay lại điểm xuất phát hay không Phong cách PatrolStyleType Có phát hiện và tấn công các mục tiêu thù địch trong khi tuần tra hay không