巡邏至

AI
伺服器端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

AI實體向目標點巡邏

聲明

func PatrolTo(target entity<Monster>, position Vector3, comeBack bool, style PatrolStyleType)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
目標 AI 目標AI實體
位置 Vector3 移動的目標點
是否返回 Bool 是否返回出發點
風格 PatrolStyleType 巡邏時是否偵測並攻擊敵對目標