إقرار func PatrolTo(target entity<Monster>, position Vector3, comeBack bool, style PatrolStyleType) go معلمات إدخال اسم نوع تفاصيل الهدف AI كيان الذكاء الاصطناعي المستهدف الموقع Vector3 نقطة الهدف المتحركة العودة Bool ما إذا كان يجب العودة إلى نقطة البداية النمط PatrolStyleType ما إذا كان سيتم اكتشاف الأهداف المعادية ومهاجمتها أثناء القيام بالدوريات