ยืนยัน
func PatrolTo(target entity<Monster>, position Vector3, comeBack bool, style PatrolStyleType)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| เป้าหมาย | AI | เอนทิตี AI เป้าหมาย |
| ตำแหน่ง | Vector3 | ย้ายจุดเป้าหมาย |
| กลับมา | Bool | ไม่ว่าจะกลับไปสู่จุดเริ่มต้น |
| รูปแบบ | PatrolStyleType | ไม่ว่าจะตรวจจับและโจมตีเป้าหมายศัตรูขณะลาดตระเวน |