ยืนยัน
func PatrolTo(target entity<Monster>, position Vector3, comeBack bool, style PatrolStyleType)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | AI | เอนทิตี AI เป้าหมาย |
ตำแหน่ง | Vector3 | ย้ายจุดเป้าหมาย |
กลับมา | Bool | ไม่ว่าจะกลับไปสู่จุดเริ่มต้น |
รูปแบบ | PatrolStyleType | ไม่ว่าจะตรวจจับและโจมตีเป้าหมายศัตรูขณะลาดตระเวน |