ตระเวนไป

AI
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ทั้งมือถือและ PC

เอนทิตี AI ลาดตระเวนไปยังจุดเป้าหมาย

ยืนยัน

func PatrolTo(target entity<Monster>, position Vector3, comeBack bool, style PatrolStyleType)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย AI เอนทิตี AI เป้าหมาย
ตำแหน่ง Vector3 ย้ายจุดเป้าหมาย
กลับมา Bool ไม่ว่าจะกลับไปสู่จุดเริ่มต้น
รูปแบบ PatrolStyleType ไม่ว่าจะตรวจจับและโจมตีเป้าหมายศัตรูขณะลาดตระเวน