Declaração
func PatrolTo(target entity<Monster>, position Vector3, comeBack bool, style PatrolStyleType)
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Alvo | AI | Entidades de IA direcionadas |
Posição | Vector3 | Ponto de mira móvel |
Voltar | Bool | Se deve regressar ao ponto de partida |
Estilo | PatrolStyleType | Se os alvos hostis são detectados e atacados durante as patrulhas |