Declaração
func PatrolTo(target entity<Monster>, position Vector3, comeBack bool, style PatrolStyleType)
go
Parâmetros
Entrada
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Alvo | AI | Entidades de IA direcionadas |
| Posição | Vector3 | Ponto de mira móvel |
| Voltar | Bool | Se deve regressar ao ponto de partida |
| Estilo | PatrolStyleType | Se os alvos hostis são detectados e atacados durante as patrulhas |