สัตว์ประหลาด

Monster

AI
ส่วนประกอบ
รวม:
สามารถต่อสู้ได้
สามารถให้กำเนิดได้
ทรานฟอร์ม (Transform)
ภาชนะ
การมองเห็น

สิ่งมีชีวิตประเภทมอนสเตอร์ AI เช่น ซอมบี้

คุณสมบัติ

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย ชื่อสคริป
พลังชีวิต จำนวนเต็ม (Int) สุขภาพของ AI ในปัจจุบัน HP
พลังชีวิตสูงสุด จำนวนเต็ม (Int) สุขภาพสูงสุดของ AI ในปัจจุบัน HPMax
ทีมเจ้าบ้าน ทีม อ่านเท่านั้น
รับตัวตนของทีมที่ AI เป็นสมาชิกอยู่
HostTeam
จุดเกิดเดิม จุดทิศทาง[เก่า] (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) SpawnPosition_Deprecated
ความเสียหายจากการโจมตี จำนวนเต็ม (Int) สามารถแก้ไขได้เฉพาะพลังโจมตีของการโจมตีปกติเท่านั้น และจะไม่นับพลังโจมตีของทักษะ AttackDamage
ช่วงเวลาการโจมตี จำนวนเต็ม (Int) สามารถแก้ไขได้เฉพาะพลังโจมตีของการโจมตีปกติเท่านั้น และจะไม่นับพลังโจมตีของทักษะ AttackInterval
ระยะโจมตี เลขทศนิยม สามารถแก้ไขได้เฉพาะพลังโจมตีของการโจมตีปกติเท่านั้น และจะไม่นับพลังโจมตีของทักษะ AttackRange
ระยะของการเดินสุ่ม เลขทศนิยม ระยะการเคลื่อนไหวอิสระของ AI คุณสามารถปรับเปลี่ยนค่าพื้นฐานได้เท่านั้น หากมีโบนัสเพิ่มเติม จะถูกเพิ่มตามค่าพื้นฐาน WanderRange
ระยะการตรวจจับ เลขทศนิยม AI ตรวจจับระยะของศัตรูและปรับเปลี่ยนได้เฉพาะค่าพื้นฐานเท่านั้น หากมีโบนัสเพิ่มเติมจะเพิ่มตามค่าที่กำหนด DetectRange
ความเร็วในการวิ่ง เลขทศนิยม ความเร็วในการเคลื่อนที่จริง หากมีการเร่งความเร็วของทักษะก็จะคูณด้วยความเร็วนั้น RunSpeed
ตายดรอปไหม Bool เมื่อ AI ตาย จะดรอปอุปกรณ์หรือไอเทมหรือเปล่า? IsDeadDrop
เป็นอมตะไหม Bool ไม่ว่า AI จะอยู่ในสถานะที่ไม่อาจเอาชนะได้ในปัจจุบันหรือไม่ IsInvincible
เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ได้รับ เลขทศนิยม เมื่อได้รับความเสียหาย สามารถลดหรือเพิ่มเปอร์เซ็นต์ความเสียหายได้ DamageTakenPercent
ประเภทสัตว์ประหลาด ประเภทสัตว์ประหลาด อ่านเท่านั้น
ประเภทของ AI
MonsterType
ไล่ตามศัตรูโดยอัตโนมัติไหม Bool อ่านเท่านั้น
ไม่ว่าจะค้นหาศัตรูโดยอัตโนมัติ
IsAutoChaseEnemy
ประเภทการดำเนินการ จำนวนเต็ม (Int) อ่านเท่านั้น
0 หมายถึงโจมตีอัตโนมัติ, 1 หมายถึงโจมตีป้องกัน, 2 หมายถึงไม่โจมตีเลย
ActionType
รหัสเส้นทางของวัตถุ จำนวนเต็ม (Int) อ่านเท่านั้น
รหัสเส้นทางของวัตถุ
PathID
เป้าหมายการไล่ล่า สามารถต่อสู้ได้ เป้าหมายการไล่ล่า ChaseTarget
เป้าหมายโจมตี สามารถต่อสู้ได้ อ่านเท่านั้น
เป้าหมายโจมตี
AttackTarget
พิกัดจุดเกิด เวกเตอร์ 3 (Vector3) พิกัดจุดเกิดของ AI SpawnPosition
เลขทีม จำนวนเต็ม (Int) อ่านเท่านั้น
หมายเลขกลุ่มทีม
TeamIndex

กิจกรรม

ชื่อ คำอธิบาย
เมื่อไล่ล่า เกิดขึ้นเมื่อเป้าหมายไล่ล่าเข้าสู่ระยะไล่ล่า
เมื่อการไล่ล่าหยุด เกิดขึ้นเมื่อเป้าหมายไล่ล่าออกจากระยะไล่ล่า
เมื่อถูกโจมตี ทริกเกอร์เมื่อเป้าหมายการโจมตีเข้าสู่ระยะการโจมตี
เมื่อการโจมตีหยุด เริ่มทำงานเมื่อเป้าหมายการโจมตีออกจากระยะการโจมตี

API

ชื่อ คำอธิบาย
เปิดใช้งานแผนผังพฤติกรรมเริ่มต้น เอนทิตี AI หยุด/ดำเนินการแผนผังพฤติกรรมเริ่มต้น
ไล่ล่าเป้าหมาย หน่วยงาน AI ไล่ล่าเป้าหมายที่กำหนด
โจมตีเป้าหมาย เอนทิตี AI โจมตีเป้าหมายที่กำหนด
ตระเวนไป เอนทิตี AI ลาดตระเวนไปยังจุดเป้าหมาย
ลาดตระเวนตาม หน่วยงาน AI ลาดตระเวนตามลำดับตามรายการพิกัด
ใช้ทักษะ Target AI เผยแพร่ทักษะที่ระบุ