| Warna Utama |
Warna |
Warna kehidupan, level, dan goresan |
MainColor |
| Warna Kehilangan HP |
Warna |
Ketika nyawa berkurang, bagian yang hilang ditampilkan secara singkat dalam warna ini. |
LoseHpColor |
| Warna Penambahan HP |
Warna |
Warna ini ditampilkan secara singkat untuk bagian yang bertambah dari nilai nyawa apabila nilai nyawa meningkat |
GainHpColor |
| Warna Latar Belakang |
Warna |
Warna batas nilai kehidupan dan bagian bawah sketsa. |
BackgroundColor |
| Alpha |
Float |
Kisaran 0~1, transparansi UI secara keseluruhan. |
Alpha |
| Skala |
Vektor3 |
Menentukan penskalaan UI secara keseluruhan, dan penskalaan font juga. |
Scale |
| Nama Pemain |
String |
Menunjukkan nama pemilik noda darah saat ini |
PlayerName |
| Level |
Bilangan Bulat |
Level |
Level |
| Lebar |
Bilangan Bulat |
Panjang bagian noda darah pada layar |
Width |
| Ikuti Target |
Entitas |
Harus mengikuti entitas dengan komponen Transform. |
FollowTarget |
| Offset |
Vektor3 |
Offset relatif terhadap target yang akan diikuti |
Offset |
| Jarak Baris |
Bilangan Bulat |
Jumlah nyawa di antara setiap baris, jika kurang dari atau sama dengan 0, maka tidak akan ditampilkan. |
LineSpacing |
| HP Total |
Bilangan Bulat |
HP Total |
TotalHp |
| HP Saat Ini |
Bilangan Bulat |
HP Saat Ini |
CurrentHp |
| Apakah OpenTween |
Bool |
Ketika diaktifkan, perubahan darah akan diberi warna yang berbeda. |
IsOpenTween |
| Apakah Posisi Lokal |
Bool |
Ketika diaktifkan, atribut offset ditransfer ke sistem koordinat dunia menggunakan sistem koordinat lokal. |
IsLocalPos |
| Pemain Terlihat |
Daftar Pemain |
Anda dapat melihat daftar pemain dari entitas ini. |
VisiblePlayers |