اللون الرئيسي |
لون |
لون الصحة والمستوى والسكتة الدماغية |
MainColor |
لون فقدان الصحة |
لون |
مع انخفاض الصحة، يعرض الجزء المفقود هذا اللون لفترة وجيزة |
LoseHpColor |
لون زيادة الصحة |
لون |
عندما تزيد الصحة، يعرض الجزء المتزايد هذا اللون لفترة وجيزة |
GainHpColor |
لون الخلفية |
لون |
لون حدود الصحة والجزء السفلي غير الواضح |
BackgroundColor |
الشفافية |
عدد عشري |
النطاق 0~1، شفافية واجهة المستخدم الشاملة |
Alpha |
الحجم |
فكتور 3 |
يحدد مقياس واجهة المستخدم الإجمالي، ويتم قياس الخطوط معًا |
Scale |
اسم اللاعب |
سلسلة |
يشير إلى اسم مالك شريط الصحة الحالي |
PlayerName |
المستوى |
عدد صحيح |
درجة |
Level |
العرض |
عدد صحيح |
طول شريط الصحة المعروض على الشاشة |
Width |
تتبع الهدف |
كيان |
يجب أن يتبع الكيان مكون التحويل |
FollowTarget |
الانحراف |
فكتور 3 |
الإزاحة بالنسبة للهدف الذي يجب متابعته |
Offset |
تباعد الأسطر |
عدد صحيح |
لن يتم عرض قيمة الصحة بين كل خطين فاصلين إذا كانت أقل من أو تساوي 0 |
LineSpacing |
الصحة الإجمالية |
عدد صحيح |
الصحة الإجمالية |
TotalHp |
الصحة الحالية |
عدد صحيح |
الصحة الحالية |
CurrentHp |
تم تفعيل Tween |
بولياني |
عند التمكين، سيتم عرض التغييرات الصحية بألوان مختلفة |
IsOpenTween |
هل هو موضع محلي |
بولياني |
عند تمكين ذلك، يتم تحويل خصائص الإزاحة إلى إحداثيات عالمية باستخدام نظام الإحداثيات المحلي. |
IsLocalPos |
اللاعبين المرئيين |
قائمة اللاعبين |
قائمة اللاعبين الذين يمكنهم رؤية هذا الكيان |
VisiblePlayers |