角色頭頂血條

UIFollowHeadlthBar

HUD 介面
組件
組合:
內建 UI

跟隨玩家頭部上方的資訊

屬性

名稱 類型 描述 腳本名稱
主要顏色 顏色 生命值、等級和描邊的顏色 MainColor
失去生命值顏色 顏色 生命值減少時,失去的部分短暫顯示此顏色 LoseHpColor
增加生命值顏色 顏色 生命值增加時,增加部分短暫顯示此顏色 GainHpColor
背景顏色 顏色 血條邊框和模糊背景的顏色 BackgroundColor
透明度 浮點數 HUD 的整體透明度,範圍為 0 至 1 Alpha
縮放 三維向量 決定整體 HUD 縮放大小,字體也一同縮放 Scale
名稱 字串 顯示擁有當前血條的玩家名稱 PlayerName
當前等級 整數 等級 Level
寬度 整數 畫面上顯示血條的長度 Width
跟隨的目標實體 實體類 必須跟隨一個帶有 Transform 組件的實體 FollowTarget
偏移 三維向量 相對於跟隨目標的偏移 Offset
行間距 整數 每兩個分隔線之間的 HP ≤ 0 則不顯示 LineSpacing
生命值總量 整數 總生命值 TotalHp
生命值當前量 整數 當前生命值 CurrentHp
啟用生命值變化效果 布林 啟用時,以不同顏色顯示生命值變化 IsOpenTween
啟用偏移坐標局部坐標系 布林 啟用時,以不同顏色顯示生命值變化 IsLocalPos
玩家實體列表 可見屬性 玩家列表 \ VisiblePlayers