屬性
名稱 | 類型 | 描述 | 腳本名稱 |
---|---|---|---|
主要顏色 | 顏色 | 生命值、等級和描邊的顏色 | MainColor |
失去生命值顏色 | 顏色 | 生命值減少時,失去的部分短暫顯示這個顏色 | LoseHpColor |
增加生命值顏色 | 顏色 | 生命值增加時,增加的部分短暫顯示這個顏色 | GainHpColor |
背景顏色 | 顏色 | 生命值邊框和虛化底部的顏色 | BackgroundColor |
透明度 | 浮點數 | 範圍0~1,整體UI的透明度 | Alpha |
縮放 | 三維向量 | 決定整體UI縮放小,字體也一同縮放 | Scale |
名稱 | 字串 | 表示目前血條擁有者的名字訊息 | PlayerName |
當前等級 | 整數 | 等級 | Level |
寬度 | 整數 | 血條部分在畫面上顯示的長度 | Width |
跟隨的目標實體 | 實體類 | 必須跟隨一個有Transform元件的實體 | FollowTarget |
偏移 | 三維向量 | 相對於跟隨目標的偏移 | Offset |
行間距 | 整數 | 每兩個隔間線之間的生命值量,小於等於0則不顯示 | LineSpacing |
生命值總量 | 整數 | 生命值總量 | TotalHp |
生命值當前量 | 整數 | 生命值當前量 | CurrentHp |
啟用生命值變化效果 | 布林 | 啟用時,血量變化才會有不同顏色表現 | IsOpenTween |
啟用偏移坐標局部坐標系 | 布林 | 啟用時,偏移屬性會使用局部座標係到世界座標系 | IsLocalPos |
玩家實體列表 可見屬性 | 玩家列表 | 可以看見該實體的玩家列表 | VisiblePlayers |