角色跟隨血條
名稱 |
類型 |
描述 |
腳本名稱 |
主要顏色 |
顏色 |
生命值、等級和描邊的顏色 |
MainColor |
失去生命值顏色 |
顏色 |
生命值減少時,失去的部分短暫顯示這個顏色 |
LoseHpColor |
增加生命值顏色 |
顏色 |
生命值增加時,增加的部分短暫顯示這個顏色 |
GainHpColor |
背景顏色 |
顏色 |
生命值邊框和虛化底部的顏色 |
BackgroundColor |
透明度 |
浮點數 |
範圍0~1,整體UI的透明度 |
Alpha |
縮放 |
三維向量 |
決定整體UI縮放小,字體也一同縮放 |
Scale |
名稱 |
字串 |
表示目前血條擁有者的名字訊息 |
PlayerName |
當前等級 |
整數 |
等級 |
Level |
寬度 |
整數 |
血條部分在畫面上顯示的長度 |
Width |
跟隨的目標實體 |
實體類 |
必須跟隨一個有Transform元件的實體 |
FollowTarget |
偏移 |
三維向量 |
相對於跟隨目標的偏移 |
Offset |
行間距 |
整數 |
每兩個隔間線之間的生命值量,小於等於0則不顯示 |
LineSpacing |
生命值總量 |
整數 |
生命值總量 |
TotalHp |
生命值當前量 |
整數 |
生命值當前量 |
CurrentHp |
啟用生命值變化效果 |
布林 |
啟用時,血量變化才會有不同顏色表現 |
IsOpenTween |
啟用偏移坐標局部坐標系 |
布林 |
啟用時,偏移屬性會使用局部座標係到世界座標系 |
IsLocalPos |
玩家實體列表 可見屬性 |
玩家列表 |
可以看見該實體的玩家列表 |
VisiblePlayers |