角色頭頂血條

UIFollowHeadlthBar

HUD 介面
組件
組合:
內建 UI

角色跟隨血條

屬性

名稱 類型 描述 腳本名稱
主要顏色 顏色 生命值、等級和描邊的顏色 MainColor
失去生命值顏色 顏色 生命值減少時,失去的部分短暫顯示這個顏色 LoseHpColor
增加生命值顏色 顏色 生命值增加時,增加的部分短暫顯示這個顏色 GainHpColor
背景顏色 顏色 生命值邊框和虛化底部的顏色 BackgroundColor
透明度 浮點數 範圍0~1,整體UI的透明度 Alpha
縮放 三維向量 決定整體UI縮放小,字體也一同縮放 Scale
名稱 字串 表示目前血條擁有者的名字訊息 PlayerName
當前等級 整數 等級 Level
寬度 整數 血條部分在畫面上顯示的長度 Width
跟隨的目標實體 實體類 必須跟隨一個有Transform元件的實體 FollowTarget
偏移 三維向量 相對於跟隨目標的偏移 Offset
行間距 整數 每兩個隔間線之間的生命值量,小於等於0則不顯示 LineSpacing
生命值總量 整數 生命值總量 TotalHp
生命值當前量 整數 生命值當前量 CurrentHp
啟用生命值變化效果 布林 啟用時,血量變化才會有不同顏色表現 IsOpenTween
啟用偏移坐標局部坐標系 布林 啟用時,偏移屬性會使用局部座標係到世界座標系 IsLocalPos
玩家實體列表 可見屬性 玩家列表 可以看見該實體的玩家列表 VisiblePlayers