Màu chính |
Màu sắc |
Màu sắc sức khỏe, cấp độ và nét vẽ |
MainColor |
Màu HP mất |
Màu sắc |
Khi sức khỏe giảm, phần bị mất sẽ hiển thị màu này trong giây lát |
LoseHpColor |
Màu HP tăng |
Màu sắc |
Khi sức khỏe tăng lên, phần tăng lên sẽ hiển thị màu này trong giây lát |
GainHpColor |
Màu nền |
Màu sắc |
Màu sắc của đường viền sức khỏe và phần dưới mờ |
BackgroundColor |
Alpha |
Kiểu Float |
Phạm vi 0~1, độ trong suốt của toàn bộ UI |
Alpha |
Thu phóng |
Vector3 |
Xác định tỷ lệ UI tổng thể và các phông chữ được chia tỷ lệ với nhau |
Scale |
Tên người chơi |
Chuỗi |
Chỉ ra tên của chủ sở hữu thanh sức khỏe hiện tại |
PlayerName |
Cấp độ |
Int |
cấp |
Level |
Chiều rộng |
Int |
Chiều dài của thanh sức khỏe hiển thị trên màn hình |
Width |
Theo mục tiêu |
Kiểu thực thể |
Phải theo sau một thực thể có thành phần Biến đổi |
FollowTarget |
Độ lệch |
Vector3 |
Bù trừ so với mục tiêu cần theo dõi |
Offset |
Khoảng cách dòng |
Int |
Giá trị sức khỏe giữa hai đường phân chia sẽ không được hiển thị nếu nó nhỏ hơn hoặc bằng 0 |
LineSpacing |
Tổng lượng HP |
Int |
Tổng lượng HP |
TotalHp |
Lượng HP hiện tại |
Int |
Lượng HP hiện tại |
CurrentHp |
Kích hoạt hiệu ứng thay đổi HP |
Kiểu Boolean |
Khi được bật, những thay đổi về sức khỏe sẽ được hiển thị bằng nhiều màu sắc khác nhau |
IsOpenTween |
Có phải vị trí cục bộ không |
Kiểu Boolean |
Khi được bật, các thuộc tính bù trừ sẽ được chuyển đổi sang tọa độ thế giới bằng hệ tọa độ cục bộ. |
IsLocalPos |
Hiển thị người chơi |
Danh sách Người chơi |
Danh sách người chơi có thể nhìn thấy thực thể này |
VisiblePlayers |