UI theo thanh máu

UIFollowHeadlthBar

Giao diện HUD
Thành phần
Kết hợp:
UI tích hợp

Thông tin hiển thị trên đầu người chơi

Thuộc tính

Tên Kiểu Mô tả Tên tập lệnh
Màu chính Màu sắc Màu HP, cấp, và viền MainColor
Màu HP mất Màu sắc Lượng HP bị trừ sẽ hiển thị với màu này trong một thời gian ngắn LoseHpColor
Màu HP tăng Màu sắc Phần HP được tăng thêm sẽ hiển thị với màu này trong một thời gian ngắn GainHpColor
Màu nền Màu sắc Màu sắc giữa viền thanh máu và phần nền bị mờ BackgroundColor
Alpha Kiểu Float Độ trong suốt của HUD, phạm vi giá trị từ 0 đến 1. Alpha
Thu phóng Vector3 Quyết định độ lớn tổng quan của HUD, và font chữ sẽ được điều chỉnh cho phù hợp. Scale
Tên người chơi Chuỗi Hiển thị tên của chủ sở hữu thanh máu hiện tại PlayerName
Cấp độ Int Cấp Level
Chiều rộng Int Độ rộng của thanh máu hiển thị Width
Theo mục tiêu Kiểu thực thể Phải đi theo một thực thể với thành phần Biến hình FollowTarget
Độ lệch Vector3 Khoảng cách tương đối với mục tiêu được theo dõi Offset
Khoảng cách dòng Int Không hiển thị khi phần HP giữa hai vạch chia ≤ 0 LineSpacing
Tổng lượng HP Int Tổng giá trị HP TotalHp
Lượng HP hiện tại Int Giá trị HP hiện tại CurrentHp
Kích hoạt hiệu ứng thay đổi HP Kiểu Boolean Mở để hiển thị thay đổi HP với màu khác nhau IsOpenTween
Có phải vị trí cục bộ không Kiểu Boolean Mở để hiển thị thay đổi HP với màu khác nhau IsLocalPos
Hiển thị người chơi Danh sách Người chơi \ VisiblePlayers