UI theo thanh máu

UIFollowHeadlthBar

Giao diện HUD
Thành phần
Kết hợp:
UI tích hợp

Mô tả trên đầu theo Ảnh

Thuộc tính

Tên Kiểu Mô tả Tên tập lệnh
Màu chính Màu sắc Màu sắc sức khỏe, cấp độ và nét vẽ MainColor
Màu HP mất Màu sắc Khi sức khỏe giảm, phần bị mất sẽ hiển thị màu này trong giây lát LoseHpColor
Màu HP tăng Màu sắc Khi sức khỏe tăng lên, phần tăng lên sẽ hiển thị màu này trong giây lát GainHpColor
Màu nền Màu sắc Màu sắc của đường viền sức khỏe và phần dưới mờ BackgroundColor
Alpha Kiểu Float Phạm vi 0~1, độ trong suốt của toàn bộ UI Alpha
Thu phóng Vector3 Xác định tỷ lệ UI tổng thể và các phông chữ được chia tỷ lệ với nhau Scale
Tên người chơi Chuỗi Chỉ ra tên của chủ sở hữu thanh sức khỏe hiện tại PlayerName
Cấp độ Int cấp Level
Chiều rộng Int Chiều dài của thanh sức khỏe hiển thị trên màn hình Width
Theo mục tiêu Kiểu thực thể Phải theo sau một thực thể có thành phần Biến đổi FollowTarget
Độ lệch Vector3 Bù trừ so với mục tiêu cần theo dõi Offset
Khoảng cách dòng Int Giá trị sức khỏe giữa hai đường phân chia sẽ không được hiển thị nếu nó nhỏ hơn hoặc bằng 0 LineSpacing
Tổng lượng HP Int Tổng lượng HP TotalHp
Lượng HP hiện tại Int Lượng HP hiện tại CurrentHp
Kích hoạt hiệu ứng thay đổi HP Kiểu Boolean Khi được bật, những thay đổi về sức khỏe sẽ được hiển thị bằng nhiều màu sắc khác nhau IsOpenTween
Có phải vị trí cục bộ không Kiểu Boolean Khi được bật, các thuộc tính bù trừ sẽ được chuyển đổi sang tọa độ thế giới bằng hệ tọa độ cục bộ. IsLocalPos
Hiển thị người chơi Danh sách Người chơi Danh sách người chơi có thể nhìn thấy thực thể này VisiblePlayers