UI ตามหลอดพลังชีวิต

UIFollowHeadlthBar

HUD
ส่วนประกอบ
รวม:
บิวท์อิน UI

ตามหลอดพลังชีวิต

คุณสมบัติ

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย ชื่อสคริป
สีหลัก สี สุขภาพ ระดับ และสีเส้น MainColor
สีเลือดทีมแพ้ สี เมื่อสุขภาพลดลง ส่วนที่หายไปจะแสดงสีนี้เป็นเวลาสั้นๆ LoseHpColor
ได้รับสีพลังชีวิต สี เมื่อสุขภาพเพิ่มขึ้น ส่วนที่เพิ่มขึ้นจะแสดงสีนี้เป็นเวลาสั้นๆ GainHpColor
สีพื้นหลัง สี สีของขอบสุขภาพและด้านล่างเบลอ BackgroundColor
ค่าความโปร่งใส เลขทศนิยม ช่วง 0~1 ความโปร่งใสของ UI โดยรวม Alpha
ขนาด เวกเตอร์ 3 (Vector3) กำหนดขนาด UI โดยรวมและแบบอักษรจะถูกปรับขนาดร่วมกัน Scale
ชื่อ ตัวอักษร ระบุชื่อเจ้าของแถบสุขภาพปัจจุบัน PlayerName
ระดับ จำนวนเต็ม (Int) ระดับ Level
ความกว้าง จำนวนเต็ม (Int) ความยาวของแถบสุขภาพที่แสดงบนหน้าจอ Width
ติดตามเป้าหมาย เอนทิตี้ จะต้องติดตามเอนทิตีที่มีส่วนประกอบการแปลง FollowTarget
ออฟเซต เวกเตอร์ 3 (Vector3) ออฟเซ็ตสัมพันธ์กับเป้าหมายที่จะติดตาม Offset
ระยะห่างระหว่างเส้น จำนวนเต็ม (Int) ค่าสุขภาพระหว่างเส้นแบ่งแต่ละเส้นจะไม่ปรากฏถ้าค่ามีค่าน้อยกว่าหรือเท่ากับ 0 LineSpacing
พลังชีวิตทั้งหมด จำนวนเต็ม (Int) พลังชีวิตทั้งหมด TotalHp
พลังชีวิตปัจจุบัน จำนวนเต็ม (Int) พลังชีวิตปัจจุบัน CurrentHp
เปิดใช้งานเอฟเฟ็กต์การเปลี่ยนแปลงสุขภาพ Bool เมื่อเปิดใช้งาน การเปลี่ยนแปลงด้านสุขภาพจะแสดงเป็นสีต่างๆ IsOpenTween
เป็นตำแหน่งแบบถ้องทิ่นไหม Bool เมื่อเปิดใช้งาน คุณสมบัติออฟเซ็ตจะถูกแปลงเป็นพิกัดโลกโดยใช้ระบบพิกัดท้องถิ่น IsLocalPos
ผู้เล่นสามารถมองเห็นได้ รายการผู้เล่น รายชื่อผู้เล่นที่สามารถมองเห็นเอนทิตี้นี้ได้ VisiblePlayers