สีหลัก |
สี |
สุขภาพ ระดับ และสีเส้น |
MainColor |
สีเลือดทีมแพ้ |
สี |
เมื่อสุขภาพลดลง ส่วนที่หายไปจะแสดงสีนี้เป็นเวลาสั้นๆ |
LoseHpColor |
ได้รับสีพลังชีวิต |
สี |
เมื่อสุขภาพเพิ่มขึ้น ส่วนที่เพิ่มขึ้นจะแสดงสีนี้เป็นเวลาสั้นๆ |
GainHpColor |
สีพื้นหลัง |
สี |
สีของขอบสุขภาพและด้านล่างเบลอ |
BackgroundColor |
ค่าความโปร่งใส |
เลขทศนิยม |
ช่วง 0~1 ความโปร่งใสของ UI โดยรวม |
Alpha |
ขนาด |
เวกเตอร์ 3 (Vector3) |
กำหนดขนาด UI โดยรวมและแบบอักษรจะถูกปรับขนาดร่วมกัน |
Scale |
ชื่อ |
ตัวอักษร |
ระบุชื่อเจ้าของแถบสุขภาพปัจจุบัน |
PlayerName |
ระดับ |
จำนวนเต็ม (Int) |
ระดับ |
Level |
ความกว้าง |
จำนวนเต็ม (Int) |
ความยาวของแถบสุขภาพที่แสดงบนหน้าจอ |
Width |
ติดตามเป้าหมาย |
เอนทิตี้ |
จะต้องติดตามเอนทิตีที่มีส่วนประกอบการแปลง |
FollowTarget |
ออฟเซต |
เวกเตอร์ 3 (Vector3) |
ออฟเซ็ตสัมพันธ์กับเป้าหมายที่จะติดตาม |
Offset |
ระยะห่างระหว่างเส้น |
จำนวนเต็ม (Int) |
ค่าสุขภาพระหว่างเส้นแบ่งแต่ละเส้นจะไม่ปรากฏถ้าค่ามีค่าน้อยกว่าหรือเท่ากับ 0 |
LineSpacing |
พลังชีวิตทั้งหมด |
จำนวนเต็ม (Int) |
พลังชีวิตทั้งหมด |
TotalHp |
พลังชีวิตปัจจุบัน |
จำนวนเต็ม (Int) |
พลังชีวิตปัจจุบัน |
CurrentHp |
เปิดใช้งานเอฟเฟ็กต์การเปลี่ยนแปลงสุขภาพ |
Bool |
เมื่อเปิดใช้งาน การเปลี่ยนแปลงด้านสุขภาพจะแสดงเป็นสีต่างๆ |
IsOpenTween |
เป็นตำแหน่งแบบถ้องทิ่นไหม |
Bool |
เมื่อเปิดใช้งาน คุณสมบัติออฟเซ็ตจะถูกแปลงเป็นพิกัดโลกโดยใช้ระบบพิกัดท้องถิ่น |
IsLocalPos |
ผู้เล่นสามารถมองเห็นได้ |
รายการผู้เล่น |
รายชื่อผู้เล่นที่สามารถมองเห็นเอนทิตี้นี้ได้ |
VisiblePlayers |